27.旋转Unity场景中的线

  1. 27. 旋转Unity场景中的线
    1. 27.1 题目
    2. 27.2 答案

27. 旋转Unity场景中的线


27.1 题目

Unity场景中有两个点连成了一条线,想要旋转这条线,应该怎么做?


27.2 答案

旋转Unity场景中的线可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,将两点相减得到一条向量。
  2. 然后,将该向量乘以所需的旋转四元数。

下面是一个简单的代码示例:

using UnityEngine;

public class LineRotation : MonoBehaviour
{
    public Transform point1;
    public Transform point2;
    public Quaternion rotationQuaternion;

    void Update()
    {
        // 计算两点的向量
        Vector3 lineVector = point2.position - point1.position;

        // 对向量进行旋转
        Vector3 rotatedLineVector = rotationQuaternion * lineVector;

        // 更新线的位置和方向
        transform.position = point1.position;
        transform.rotation = Quaternion.LookRotation(rotatedLineVector);
    }
}

在这个示例中,我们首先计算了两点的向量 lineVector,然后将该向量乘以旋转四元数 rotationQuaternion,得到了旋转后的向量 rotatedLineVector。最后,我们将线的位置设置为第一个点的位置,并根据旋转后的向量设置线的方向。



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