50. 编写高性能代码的常用优化手段
50.1 题目
我们在编写代码时,有什么常用的优化代码性能的手段?至少说出3点。
50.2 答案
常用的优化代码性能的手段有:
间隔几帧执行一次逻辑:通过手动控制逻辑执行的频率,例如自己手动设置间隔或使用协程实现分时分步逻辑。
减少临时变量的使用:在帧更新函数中尽量减少临时变量的创建和使用,特别是在每帧执行的生命周期函数中,如 Update、OnGUI 等。
定时进行手动垃圾回收(GC):在适当的时机手动触发垃圾回收,例如在切换场景时或者在资源加载完成后。
优化数学计算:尽量减少浮点数的使用,避免频繁的浮点数运算,可以使用乘法代替除法等技巧。
应用缓存池:使用对象池来缓存和重复利用游戏对象,减少频繁的对象创建和销毁操作,从而提高性能。
减少 Update 函数的数量:尽量减少 Update 生命周期函数的数量,合并相似功能的 Update 函数,避免过多的 Update 函数导致性能下降。
以上是常用的一些优化代码性能的手段,通过合理应用这些手段,可以提高代码的执行效率,改善游戏性能。
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