50.编写高性能代码的常用优化手段

  1. 50. 编写高性能代码的常用优化手段
    1. 50.1 题目
    2. 50.2 答案

50. 编写高性能代码的常用优化手段


50.1 题目

我们在编写代码时,有什么常用的优化代码性能的手段?至少说出3点。


50.2 答案

常用的优化代码性能的手段有:

  1. 间隔几帧执行一次逻辑:通过手动控制逻辑执行的频率,例如自己手动设置间隔或使用协程实现分时分步逻辑。

  2. 减少临时变量的使用:在帧更新函数中尽量减少临时变量的创建和使用,特别是在每帧执行的生命周期函数中,如 Update、OnGUI 等。

  3. 定时进行手动垃圾回收(GC):在适当的时机手动触发垃圾回收,例如在切换场景时或者在资源加载完成后。

  4. 优化数学计算:尽量减少浮点数的使用,避免频繁的浮点数运算,可以使用乘法代替除法等技巧。

  5. 应用缓存池:使用对象池来缓存和重复利用游戏对象,减少频繁的对象创建和销毁操作,从而提高性能。

  6. 减少 Update 函数的数量:尽量减少 Update 生命周期函数的数量,合并相似功能的 Update 函数,避免过多的 Update 函数导致性能下降。

以上是常用的一些优化代码性能的手段,通过合理应用这些手段,可以提高代码的执行效率,改善游戏性能。



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