76.游戏开发中测试目标设备的内存和性能上限

  1. 76. 游戏开发中测试目标设备的内存和性能上限
    1. 76.1 题目
    2. 76.2 答案
      1. 动态增加内存分配的方法
      2. 动态增加性能消耗的方法
      3. 主要观察变化内容

76. 游戏开发中测试目标设备的内存和性能上限


76.1 题目

在进行游戏开发时,我们一般如何测试项目在目标设备的最大内存上限和性能上限?


76.2 答案

在游戏开发过程中,测试项目在目标设备的最大内存上限和性能上限通常需要以下步骤:

  1. 结合性能测试工具:使用Unity自带的性能检测窗口(Profiler)等工具,实时监控内存和性能消耗情况。

  2. 多台真实的目标设备测试:在多台目标设备上进行测试,避免由于设备差异性带来的结果不准确性。

  3. 专门制作测试场景:创建一个测试场景,包含动态生成的功能,能够模拟不同的内存和性能消耗情况。

动态增加内存分配的方法

  • 加载更多的图片、模型、特效资源:不断增加加载的资源数量,以测试内存的负载能力。
using UnityEngine;

public class MemoryTest : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] resources;
    private List<GameObject> loadedResources = new List<GameObject>();

    void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadResources());
    }

    IEnumerator LoadResources()
    {
        foreach (var resource in resources)
        {
            GameObject obj = Instantiate(resource);
            loadedResources.Add(obj);
            yield return new WaitForSeconds(1); // 每秒加载一个资源
        }
    }
}

动态增加性能消耗的方法

  • CPU:添加寻路对象数量,让场景中的模型不断切换动作。
  • GPU:增加场景中同屏显示的模型、特效等对象数量。
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class PerformanceTest : MonoBehaviour
{
    public GameObject model;
    public int modelCount = 100;
    private List<GameObject> models = new List<GameObject>();

    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < modelCount; i++)
        {
            GameObject obj = Instantiate(model, new Vector3(i * 2.0f, 0, 0), Quaternion.identity);
            models.Add(obj);
        }
    }

    void Update()
    {
        foreach (var obj in models)
        {
            obj.transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime * 100);
        }
    }
}

主要观察变化内容

  • 内存:观察当内存达到一定程度时,是否出现崩溃现象。
  • 性能:观察场景中模型、特效、动作、寻路对象等内容达到一定数量时,是否出现掉帧卡顿现象。

通过这些方法,可以有效测试项目在目标设备的内存和性能上限,确保游戏在不同设备上的稳定性和流畅性。



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