18.Shader中Blend渲染命令的参数

  1. 18. Shader中Blend渲染命令的参数
    1. 18.1 题目
    2. 18.2 答案
      1. 写法一:
      2. 写法二:

18. Shader中Blend渲染命令的参数


18.1 题目

Shader当中的Blend渲染命令后面跟的参数是用来干嘛的?
比如:
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha


18.2 答案

Blend混合命令后面跟的参数有两种写法,这些因子其实就是一些特定的数,用于参与混合计算。

写法一:

  • 输出颜色的RGB值 = 源因子 * 片元颜色的RGB值 + 目标因子 * 颜色缓冲区中颜色的RGB值
  • 输出颜色的Alpha值 = 源透明因子 * 片元颜色的Alpha值 + 目标透明因子 * 颜色缓冲区中颜色的Alpha值

写法二:

  • 输出颜色的RGB值 = 源因子 * 片元颜色的RGB值 + 目标因子 * 颜色缓冲区中颜色的RGB值
  • 输出颜色的Alpha值 = 源因子 * 片元颜色的Alpha值 + 目标因子 * 颜色缓冲区中颜色的Alpha值

示例:

Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

解释:

  • SrcAlpha 表示源因子是片元颜色的Alpha值。
  • OneMinusSrcAlpha 表示目标因子是1减去片元颜色的Alpha值。

这个命令表示的是一个常见的Alpha混合模式,即新绘制的片元颜色和已经存在的颜色根据Alpha值进行混合,从而实现半透明效果。



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