5.Inspector检查和Console控制台

5.Unity界面基础-Inspector检查和Console控制台


5.1 知识点

主要内容


Inspector检查窗口

基础知识


实践操作

显示

不点击任何对象Inspector检查窗口不会显示任何东西

点击对象Inspector检查窗口会显示和这个对象相关的信息:基本设置,关联脚本(组件),脚本(组件)的公共成员变量。

基本设置
  1. 选择对象进行标记
  2. 选择是否激活对象
  3. 修改对象名
  4. 设置对象为静态对象
  5. 标签
    设置对象标签
    添加自定义标签
  6. 图层
    设置对象图层
    添加自定义图层
    可以理解为一个对象先筛选图层,在每个图层再筛选标签。
关联脚本(组件)
  1. Transform组件
    对象在场景里的位置角度缩放信息。修改Transform组件里的公共成员变量值也可以修改对象在Scene场景窗口里的位置角度缩放。
    每个游戏对象必须拥有Transform组件,哪怕是空物体
  2. 添加组件
    点击添加组件按钮,可以添加系统自带的组件或者自己写的脚本组件

Console控制台窗口

基础知识



实践操作

  1. 清除:清空控制台
  2. 折叠:相同内容折叠显示,如打印相同的log的时候只显示一条折叠过log
  3. 播放时清除:游戏准备开始运行时清空控制台
  4. 生成时清除:构建编译时清空控制台,比如写好了C#脚本要编译,编译完就清空控制台
  5. 错误暂停:游戏运行时报错暂停运行
  6. Editor编辑窗口

    选择显示不同编辑模式下的log,如编辑器模式下,开发者模式下,远程IP模式下,暂时不管
  7. 搜索控制台的打印信息
  8. 是否显示错误信息
  9. 是否显示警告信息
  10. 是否显示打印信息

总结



5.2 练习题

在场景中用CUbe堆砌一个4层金字塔,摄像机45度向下拍摄

  • 创建一个Cube重置位置到坐标原点

  • 调整摄像机位置和角度

  • 复制一个Cube,可以设置全局然后选择网格移动Cube,或者按住Ctrl移动Cube,在或者直接设置Cube坐标,拼出第二层金字塔中的一个。然后再复制拼出第二层的其他Cube,复制时可以多选复制整体移动。

  • 第三层、第四层以此推类



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