7.反射机制和游戏场景

7.Unity工作原理-反射机制和游戏场景


7.1 知识点

主要内容

Unity中的反射机制

基础知识







实践操作
  1. 新建一个脚本,声明几个公共成员变量。脚本名和类名要一样,这样Unity才能得到这个类的反射信息。写好保存返回Unity的时候会转圈圈,这是在编译,可以理解为把写好的脚本打到Unity的程序集里。
  2. 创建一个空物体,把脚本添加到空物体上。在Inspector检查窗口中可以看到脚本组件,脚本组件会显示相应的成员变量,可以在Inspector检查窗口修改变量。

游戏场景的本质

基础知识


实践操作
  1. 游戏场景的保存:看到场景名旁边有星号代表未保存,Ctrl+S保存即可;或者在文件工具栏保存,或者选一个路径另存场景。
  2. 游戏场景的新建:Project窗口右键新建或者在文件工具栏新建。
  3. 多个游戏场景叠加显示:可以把别的场景拖拽到当前场景中,主要用于将其他场景的游戏对象拿到当前场景中,一般不常用。
  4. 游戏场景的本质:本质上是一个.unity为后缀的文件,其实就是一个特殊格式的配置文件,里面存储了场景的各种相关信息。包括场景设置,存在的游戏对象,游戏对象内的管理组件等。

总结


7.2 知识点代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson07_反射机制和游戏场景 : MonoBehaviour
{
    public int age;
    public bool sex;
    public string name;
}

7.3 练习题

用Sublime打开坦克对象,对比Unity的Inspector窗口查看相关数据



转载请注明来源,欢迎对文章中的引用来源进行考证,欢迎指出任何有错误或不够清晰的表达。可以在下面评论区评论,也可以邮件至 785293209@qq.com

×

喜欢就点赞,疼爱就打赏