32.音频文件导入

32.核心系统-音效系统-音频文件导入


32.1 知识点

音频文件常用格式

  • wav
  • mp3
  • ogg
  • aiff

音频文件操作相关

导入音频文件

导入音频文件直接从外部拖拽音频文件到Project窗口即可

音效预览

点击下方双横线可以打开音效预览,可以拖拽改变当前音乐播放的位置

播放控制按钮

这三个按钮分别为播放,自动播放,循环播放

音频文件属性设置

Force To Mono 强制变为单声道

  • 多声道转单声道
  • 多声道可以理解为左右两个耳机可能都会播
  • Normalize 归一化
    • 强制为单声道时,混合过程中被标准化

Load In Background 后台加载

  • 在后台加载,不阻塞主线程

Ambisonic 全景声音

  • 立体混响声
  • 非常适合 360 度视频和 XR 应用程序
  • 如果音频文件包含立体混响声编码的音频,请启用此选项

LoadType 加载类型

  • Decompress On Load 加载时压缩
    • 不压缩形式存在内存,加载块,但是内存占用高
    • 适用于小音效
  • Compress in memory 压缩内存
    • 压缩形式存在内存,加载慢,内存小
    • 仅适用于较大音效文件
  • Streaming 流式处理
    • 以流形式存在,使用时解码。内存占用最小,cpu消耗高
    • 性能换内存

Preload Audio Data 预加载音频数据

  • 预加载音频,勾选后进入场景就加载,不勾选,第一次使用时才加载

Compression Format 压缩格式

  • PCM 音频以最高质量存储
  • Vorbis 相对PCM压缩的更小,根据质量决定
  • ADPCM 包含噪音,会被多次播放的声音,如碰撞声

Quality 音频质量

  • 确定要应用于压缩剪辑的压缩量。
  • 不适用于 PCM/ADPCM/HEVAG 格式

Sample Rate Setting 采样率设置

  • PCM 和 ADPCM 压缩格式允许自动优化或手动降低采样率
  • Preserve Sample Rate 保持采样率
    • 此设置可保持采样率不变(默认值)
  • Optimize Sample Rate 优化采样率
    • 此设置根据分析的最高频率内容自动优化采样率
  • Override Sample Rate 覆盖采样率
    • 此设置允许手动覆盖采样率 因此可有效地将其用于丢弃频率内容。


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