33.AudioSource音频源组件参数和AudioListener音频监听组件参数

33.核心系统-音效系统-音频源和音频监听


33.1 知识点

AudioSource 音频源

添加音频源脚本


音频源组件信息


AudioClip 声音剪辑文件(音频文件)

  • 可以拖拽音频文件到这个变量上

Output 输出

  • 默认不设置的话将直接输出到场景中的音频监听器
  • 可以更改为输出到混音器
  • 混音器是高级功能,以后再讲解

Mute 静音开关

Bypass Effect 开关滤波器效果

Bypass Listener Effects 快速开关所有监听器

Bypass Reverb Zones 快速开关所有混响区

Play On Awake 唤醒时播放

  • 对象创建时就播放音乐
  • 开启的话启动游戏默认就播放
  • 关闭的话启动游戏默认就不播放

Loop 循环

  • 循环播放音乐,一般背景音乐才用

Priority 优先级

  • 优先级越高,越不容易被别的音效覆盖

Volume 音量大小

Pitch 音调

  • 可以理解为音乐快放满房

Stereo Pan 立体声效

  • 2D声音立体声位置
  • 相当于左右声道

Spatial Blend 空间混合

  • 音频受3D空间的影响程度,默认是2D音效,拖满为1变成3D音效

Reverb Zone Mix 混响区混音

  • 到混响区的输出信号量

3D Sound Settings 3D声音设置

  • 和Spatial Blend参数成正比应用
  • Doppler Level 多普勒效果等级
  • Spread 扩张
    • 扩散角度设置为3D立体声还是多声道
  • Volume Rolloff 音量衰减
    • 声音衰减速度,蓝线横轴可以理解为离耳朵的远近,红线纵轴可以理解为声音大小,耳朵可以理解为AudioListener音频监听脚本
    • Logarithmic Rolloff 对数衰减
      • 靠近音频源时,声音很大,但离开对象时,声音降低得非常快。
    • Linear Rolloff 线性衰减
      • 与音频源的距离越远,听到的声音越小。
    • Custom Rolloff 自定义衰减
      • 音频源的音频效果是根据曲线图的设置变化的。
  • Min/Max Distance 最大最小距离
    • 最小距离内,声音保持最大响度
    • 最大距离外,声音开始减弱

AudioListener 音频监听脚本

  • 默认挂载到场景的主摄像机上,可以理解为是我们的耳朵
  • 假如场景里有多个摄像机,默认新建的摄像机就是有AudioListener音频监听脚本


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