2.模型制作流程

2.认识模型的制作流程


2.1 知识点

学习制作过程的目的

模型的制作过程

第一步:建模

第二步:展UV

第三步:材质和纹理贴图

在Scene窗口把立方体改成线框模式,可以看到立方体是由一个一个三角形面片组成的

在Inspector窗口创建一个材质,修改着色器算法Shader为Unit/Color,拖拽材质到立方体上,会发现立方体变换了颜色


修改材质为Unit/Texture,选择一个图片挂上去,会发现立方体的贴图变了。

修改材质为Unit/TransParent,会发现立方体有透明通道的地方变透明了。

修改材质回默认的Standard,会发现还是有挂载图片

第四步:骨骼绑定

第五步:动画制作

模型的制作过程—总结



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