3.图片纹理参数概述

3.2D相关-图片导入设置-图片导入概述


3.1 知识点

开始前先导入资源

Unity支持的图片格式

  • BMP:是Windows操作系统的标准图像文件格式,特点是几乎不进行压缩,占磁盘空间大。
  • TIF:基本不损失图片信息的图片格式,缺点是体积大。
  • JPG:一般指JPEG格式,属于有损压缩格式,能够让图像压缩在很小的存储空间,一定程度上会损失图片数据,无透明通道。
  • PNG:无损压缩算法的位图格式,压缩比高,生成文件小,有透明通道。
  • TGA:支持压缩,使用不失真的压缩算法,还支持编码压缩。体积小,效果清晰,兼备BMP的图像质量和JPG的体积优势,有透明通道。
  • PSD:是PhotoShop(PS)图形处理软件专用的格式,通过一些第三方工具或自制工具可以直接将PSD界面转为UI界面。

此外,Unity还支持EXR、GIF、HDR、IFF、PICT等格式。其中,在Unity中最常用的图片格式是JPG、PNG和TGA三种。

图片设置的6大部分

点击资源中随便一张图片,能看到很多参数。图片导入设置就是讲解这些参数


参数相关

图片导入设置包括以下几个主要参数:

  1. 纹理类型
  2. 纹理形状
  3. 高级设置
  4. 平铺拉伸
  5. 平台设置
  6. 预览窗口

3.2 知识点代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson03_2D相关_图片导入设置_图片导入概述 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        #region 知识点一 Unity支持的图片格式

        //Unity支持的图片格式有很多

        //BMP:是Windows操作系统的标准图像文件格式,特点是几乎不进行压缩,占磁盘空间大
        //TIF:基本不损失图片信息的图片格式,缺点是体积大

        //JPG:一般指JPEG格式,属于有损压缩格式,能够让图像压缩在很小的存储空间,一定程度上会损失图片数据,无透明通道
        //PNG:无损压缩算法的位图格式,压缩比高,生成文件小,有透明通道

        //TGA:支持压缩,使用不失真的压缩算法,还支持编码压缩。体积小,效果清晰,兼备BMP的图像质量和JPG的体积优势,有透明通道
        //PSD:是PhotoShop(PS)图形处理软件专用的格式,通过一些第三方工具或自制工具可以直接将PSD界面转为UI界面

        //其它还支持
        //EXR、GIF、HDR、IFF、PICT等等

        //其中Unity最常用的图片格式是
        //JPG、PNG、TGA三种格式

        #endregion

        #region 知识点二 图片设置的6大部分
        //1.纹理类型
        //2.纹理形状
        //3.高级设置
        //4.平铺拉伸
        //5.平台设置
        //6.预览窗口

        //我们会分成几节课对他们进行详细的讲解
        #endregion
    }
}


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