19.PhysicsMaterial2D物理材质2D

19.2D相关-2D物理系统-物理材质


19.1 知识点

什么是物理材质

  • 物理材质是用于决定在物体产生碰撞时这些物体之间的摩擦和弹性表现的。
  • 通过物理材质,我们可以做出类似斜坡不滑落,小球反弹等效果。

PhysicsMaterial2D物理材质2D参数


创建2D物理材质


Friction 摩擦系数

  • 摩擦系数,为0表示没有摩擦力。

Bounciness 反弹程度

  • 反弹程度。0表示没有弹力,1表示完美弹力(没有能量损失一直弹)。

19.2 知识点代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson19_2D相关_2D物理系统_物理材质 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        #region 知识点一 什么是物理材质
        //物理材质是用于决定在物体产生碰撞时这些物体之间的摩擦和弹性表现的
        //通过物理材质我们可以做出类似 斜坡不滑落,小球反弹等效果
        #endregion

        #region 知识点二 物理材质参数相关

        #endregion
    }
}


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