39.2D动画2DAni图集图片骨骼编辑

39.2D动画-2D骨骼动画-2DAnimation-图集图片骨骼编辑


39.1 知识点

图集图片骨骼编辑注意事项

  • 设置Sprite为图集模式
  • 对图集图片进行切片

图集骨骼编辑

切换到SkinningEditor模式

双击想要编辑的部分,会出现橙色边缘线

给各个部分添加骨骼,自动生成蒙皮,并应用

图集骨骼动画使用

为方便起见,打开精灵编辑器,修改各个图集图片的名字

设置一个空物体为根物体。拖拽图集下各个图片到根物体下。逐个添加SpriteSkin脚本并点击生成骨骼按钮。手动设置各个图片的相对父对象,并调整排序层级。注意调整根物体的子物体,让根物体的中心点在脚下。


调整骨骼对象的旋转和位置等,制作一个Idle动画


39.2 知识点代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson39_2D动画_2D骨骼动画_2DAnimation_图集图片骨骼编辑 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        #region 知识点一 图集图片骨骼编辑注意事项
        //1.设置Sprite为图集模式
        //2.对图集图片进行切片
        #endregion

        #region 知识点二 图集骨骼编辑

        #endregion

        #region 知识点三 图集骨骼动画使用

        #endregion
    }

}

39.3 练习题

为图集图片制作一个动画



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