51.模型导入Ani动画页签概述

  1. 51.模型导入相关-Animation动画页签-概述
    1. 51.1 知识点
      1. Animation动画页签是用来干啥的
        1. 模型文件
        2. 动画文件
      2. Animation动画页签的4大部分
    2. 51.2 知识点代码

51.模型导入相关-Animation动画页签-概述


51.1 知识点

Animation动画页签是用来干啥的

  • 当我们选中包含动画剪辑的的模型时,该页签将显示动画设置相关的内容。
  • 动画剪辑是Unity动画的最小构成元素,代表一个单独的动作。
  • 当美术同学做好动画导出时建议将模型和动画文件分别导出:
    1. 导出包含网格信息不包含动作信息模型。
    2. 导出不包含网格信息包含动作信息的动作(模型)文件。
  • 具体的导出规则可以参考:

模型文件

动画文件

Animation动画页签的4大部分

基础信息设置
动画剪辑属性基本设置
动画剪辑属性其它设置
预览窗口


51.2 知识点代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson51_模型导入相关_Animation动画页签_概述 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        #region 知识点一 Animation动画页签是用来干啥的
        //当我们选中包含动画剪辑的的模型时
        //该页签将显示动画设置相关的内容

        //动画剪辑是Unity动画的最小构成元素
        //代表一个单独的动作

        //当美术同学做好动画导出时建议将模型和动画文件分别导出
        //1.导出包含网格信息不包含动作信息模型
        //2.导出不包含网格信息包含动作信息的动作(模型)文件
        //具体的导出规则可以参考
        //1.如何导入外部创建的模型资源
        //https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/CreatingDCCAssets.html
        //2.使用多个模型文件来导入动画
        //https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/Splittinganimations.html
        #endregion

        #region 知识点二 Animation动画页签的4大部分
        //1.基础信息设置
        //2.动画剪辑属性基本设置
        //3.动画剪辑属性其它设置
        //4.预览窗口
        #endregion
    }
}


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