52.模型导入Ani动画页签基础信息设置

52.模型导入相关-Animation动画页签-基础信息设置


52.1 知识点

不包含动画剪辑的模型


包含动画剪辑的模型


Import Constraints 导入约束

从此资源导入约束
启用后,Unity会自动添加相应的约束组件将其关联到正确的游戏对象

Import Animation 导入动画

从此资源导入动画
如果禁用,下面的都没有,并且不会导入任何动画

Bake Animations 烘焙动画

通过反向动力学(IK)或模拟创建的动画以便推进运动关键帧,仅用于Maya、3Dmax和Cinema4D文件

Anim.Compression 动画压缩类型


导入动画时使用的压缩类型

  • Off:禁用动画压缩,在导入时Unity不会减少关键帧数量,效果最好性能较低,文件较大,运行时内存占用也大。通常不建议使用
  • Keyframe Reduction:减少冗余关键帧,仅适用于Generic通用动画类型 一般选择这个
  • Keyframe Reduction and Compression:减少关键帧并在文件中存储动画时压缩关键帧,会影响文件大小,但是内存大小和Keyframe Reduction相同,仅适用于Legacy旧版动画类型
  • Optimal:让Unity决定如何压缩,仅适用Generic通用和Humanoid人形动画类型

Rotation Error 旋转错误

设置旋转曲线压缩容错度(百分比),原始旋转值和减小值之间的最小角度

Position Error 位置错误

设置位置曲线压缩容错度(百分比)

Scale Error 缩放错误

设置缩放曲线压缩容错度(百分比)

错误参数注意事项

上面三个错误的这些内容仅在Keyframe Reduction或Optimal压缩时可用
如果原始值和消减值之间的差小于原始值乘以容错百分比,会删除关键帧

Animated Custom Properties 动画自定义属性

导入你指定为自定义用户属性的任何FBX属性

动画剪辑选择列表


  • 在这里我们可以看到所有的动画剪辑
  • 可以通过+或-来新增剪辑或者删除所选的剪辑
  • 在这里选择一个动画剪辑后
  • 我们可以在下方编辑具体的相关属性信息


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