6.EventSystem事件系统组件和StandaloneInputModule独立输入模块组件

6.UGUI基础-六大基础组件-EventSystem事件系统组件和StandaloneInputModule独立输入模块组件


6.1 知识点

主要学习内容

EventSystem组件用来干啥

EventSystem组件参数


First Selected:首先选择的游戏对象,可以设置游戏一开始的默认选择

关联了对象后,运行游戏,关联的对象会被默认选中

Send Navigation Events:是否允许导航事件(移动/按下/取消)

勾选后,可以按wasd或上下左右切换选择的对象

Drag Threshold:拖拽操作的阈值(移动多少像素算拖拽)

鼠标移动多少像素进入拖拽状态

Standalone Input Module组件用来干啥的

Standalone Input Module组件参数


Horizontal Axis:水平轴按钮对应的热键名(该名字对应Input管理器)

Vertical Axis:垂直轴按钮对应的热键名(该名字对应Input管理器)

Submit Button:提交(确定)按钮对应的热键名(该名字对应Input管理器)

Cancel Button:取消按钮对应的热键名(该名字对应Input管理器)

Input Actions Per Second:每秒允许键盘/控制器输入的数量

Repeat Delay:每秒输入操作重复率生效前的延迟时间

ForceModule Active:是否强制模块处于激活状态

一般其实不会修改Standalone Input Module组件的

EventSystem对象提供了调试信息相关

可以查看当前选择或者点击到的对象,排查问题

总结



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