2.导入InputSystem

  1. 2.InputSystem导入
    1. 2.1 知识点
      1. InputSystem包导入
      2. 选择开启哪一种输入模式
    2. 2.2 知识点代码

2.InputSystem导入


2.1 知识点

InputSystem包导入

  • packageManager中导入Input System
  • 导入后会弹出弹出 意思是否使用新的输入系统并重启 点击yes

选择开启哪一种输入模式

  • 选择InputSystem和 老InputManager的启用情况
  • File——>Build Setting——>Player Setting——>Other——>Active Input Handling
  • 可以同时启用也可以只启用其中之一,每次启用后会重启Unity


假如没开启某一输入系统又用了该输入系统的内容,编写时不会报错。挂载到场景上运行时会报错

void Update()
{
    if(Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        print("123");
    }
}


2.2 知识点代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson02_InputSystem导入 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        #region 知识点一 InputSystem包导入
        //packageManager中导入Input System
        #endregion

        #region 知识点二 选择开启哪一种输入模式
        //选择InputSystem和 老InputManager的启用情况
        //  File——>Build Setting——>Player Setting——>Other——>Active Input Handling
        //  可以同时启用也可以只启用其中之一,每次启用后会重启Unity
        #endregion
    }

    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            print("123");
        }
    }
}


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