12.UIConfig组件

12.FGUI基础-基础知识-使用发布的UI-UIConfig


12.1 知识点

UIConfig介绍

UIConfig是FGUI提供给我们设置一些全局参数的组件。我们可以通过它预先设置一些全局数据,例如默认字体、按钮音效、按钮音量等等。同时,它还可以帮助我们设置预先加载的包。

注意:在FGUI编辑器中设置的全局设置在进入Unity后是不起作用的,因此我们需要使用UIConfig。

UIConfig的使用

要使用UIConfig,只需在任意对象上添加UIConfig组件进行设置。

UIConfig组件参数

Config Items:全局设置

选择要全局设置的属性并填写默认资源路径,一般填写的是默认资源在Resources下的路径或者资源的URL路径。

Preload Packages:预先加载包

这里放置在Resources下的包。预先加载的包应该是Resources下的包名。


12.2 知识点代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson12_FGUI基础_基础知识_使用发布的UI_UIConfig : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        #region 知识点一 UIConfig是什么?
        //UIConfig是FGUI提供给我们设置一些全局参数的组件
        //我们可以通过它预先设置一些全局数据
        //比如:默认字体,按钮音效,按钮音量等等
        //它还可以帮助我们设置预先加载的包

        //注意:在FGUI编辑器中设置的全局设置 进入Unity后是不起作用的
        //所以我们才需要使用UIConfig
        #endregion

        #region 知识点二 UIConfig的使用
        //在任意对象上添加UIConfig组件进行设置
        #endregion

        #region 知识点三 UIConfig参数相关

        #endregion
    }
}


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