1.概述
1.1 知识点
什么是资源管理
Unity资源管理是指在游戏开发中有效地管理和加载游戏所需的各种资源,包括模型、纹理、声音、动画等。良好的资源管理能够提高游戏的性能和开发效率,并使游戏更易于维护和扩展。Unity提供了多种资源管理的方法,其中AssetBundles(AB包)、Addressable Assets系统和第三方插件如YooAsset等是常用的方式。
AssetBundles(AB包)
AssetBundles是Unity提供的一种打包资源的机制,允许开发者将游戏资源打包成独立的AB包文件,然后在运行时动态加载。使用AB包可以实现资源的分离、更新和异步加载,适用于需要动态加载大量资源或需要热更新的场景。
基本概念:
- AssetBundle:AB包,包含游戏资源的二进制文件,可以是模型、纹理、声音等。
- BuildPipeline:用于构建AB包的API,可通过脚本自动化构建AB包。
- AssetBundleManifest:AB包清单文件,记录了AB包的信息,如依赖关系、版本等。
- AssetBundle.LoadAssetAsync:异步加载AB包中的资源。
AB包上传下载:AB包可以通过网络进行上传和下载,一般采用HTTP服务器来实现。上传用于将资源打包成AB包并上传至服务器,下载用于从服务器下载AB包至客户端。
Addressable Assets系统
Unity的Addressable Assets系统是一种新的资源管理系统,提供了更灵活、更高级的资源管理功能。通过Addressable Assets系统,开发者可以以逻辑路径的方式来管理资源,并支持按需加载、热更新、远程加载等功能。
核心概念:
- Addressable Assets:通过逻辑地址来管理的资源,可以是单个资源、资源组或者场景等。
- AssetReference:资源引用,用于在代码中引用Addressable Assets。
- ResourceManager:资源管理器,用于加载、卸载、实例化Addressable Assets。
- AssetBundleProvider:提供AB包加载支持的Provider。
YooAsset
YooAsset是一种第三方的资源管理插件,提供了更简单易用的资源管理方案。它包含了AB包管理、资源加载、资源释放等功能,并且具有良好的性能和易用性。
主要功能:
- AB包管理:提供AB包的打包、加载和卸载功能。
- 资源加载:支持异步加载、同步加载、加载进度等。
- 资源释放:提供自动释放、手动释放等方式来管理资源内存。
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