2.基本工具流程实现
2.1 知识点
创建项目
在Unity中创建一个新项目是开始进行游戏开发的第一步。以下是创建项目的基本步骤:
- 打开Unity Hub,并点击 “New” 创建新项目。
- 配置项目的名称、位置和模板(例如3D、2D等)。
- 点击 “Create” 创建项目,等待Unity完成初始化。
添加编辑器拓展功能
在Unity中,可以通过编写编辑器扩展来增强开发效率和工作流。以下是如何添加自定义编辑器功能的步骤:
自定义右键菜单
[MenuItem("GameObject/UI/自动生成面板脚本文件")]
private static void CreateToolPanel()
{
}
打开自定义面板
public class UIPanelTool : EditorWindow
{
[MenuItem("GameObject/UI/自动生成面板脚本文件")]
private static void CreateToolPanel()
{
UIPanelTool win = EditorWindow.GetWindow<UIPanelTool>("自动生成面板脚本工具");
win.Show();
}
}
自定义面板打开文件保存面板
public class UIPanelTool : EditorWindow
{
private void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("选择保存路径"))
{
string path = EditorUtility.SaveFilePanel("脚本保存路径", Application.dataPath, "", ".cs");
if( path != "" )
{
}
}
}
}
在这些示例中,我们展示了如何在Unity中添加自定义功能,包括创建右键菜单项和打开编辑器窗口,并展示了如何在自定义面板中实现文件保存功能。这些功能可以帮助开发者在Unity编辑器中更高效地管理和创建项目文件和工具。
2.2 知识点代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class UIPanelTool : EditorWindow
{
[MenuItem("GameObject/UI/自动生成面板脚本文件")]
private static void CreateToolPanel()
{
UIPanelTool win = EditorWindow.GetWindow<UIPanelTool>("自动生成面板脚本工具");
win.Show();
}
private void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("选择保存路径"))
{
string path = EditorUtility.SaveFilePanel("脚本保存路径", Application.dataPath, "", ".cs");
if( path != "" )
{
}
}
}
}
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