28.凹凸纹理法线贴图的计算方式 图形学 > Shader > UnityShader > Shader开发入门 图形学 Shader UnityShader Shader开发入门 纹理 凹凸纹理 发布时间 : 2024-10-12 12:47 字数:105 阅读 : 评论: 28.纹理-凹凸纹理-法线贴图的计算方式28.1 知识点知识回顾主要讲解内容两种主流计算方式在切线空间下计算在世界空间下计算关键知识点补充总结28.2 练习题如何得到模型空间到切线空间的变换矩阵?如何得到切线空间到世界空间的变换矩阵? 28.纹理-凹凸纹理-法线贴图的计算方式 28.1 知识点 知识回顾 主要讲解内容 两种主流计算方式 在切线空间下计算 在世界空间下计算 关键知识点补充 总结 28.2 练习题如何得到模型空间到切线空间的变换矩阵? 如何得到切线空间到世界空间的变换矩阵? 转载请注明来源,欢迎对文章中的引用来源进行考证,欢迎指出任何有错误或不够清晰的表达。可以在下面评论区评论,也可以邮件至 785293209@qq.com