38.玻璃效果准备工作

38.高级纹理-渲染纹理-玻璃效果-准备工作


38.1 知识点

导入资源

在 Unity 中导入所需的资源,包括纹理、模型等文件,为后续场景搭建和材质制作做准备。

搭建测试场景

  1. 创建一个标准漫反射材质 Lesson20_BumpedDiffuse,并将导入的资源赋值给该材质。
  2. 构建一个测试环境,具体布局如下:
    • 使用六个纹理对着内的平面拼成一个正方体,形成一个内部封闭的空间。
    • 在正方体内部放置一个使用其他材质的小球,作为测试对象。
    • 在小球外再添加一个更大的立方体(Cube),用于后续应用玻璃效果材质。


生成立方体纹理贴图


38.2 知识点代码

Lesson38_高级纹理_渲染纹理_玻璃效果_准备工作.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson38_高级纹理_渲染纹理_玻璃效果_准备工作 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        #region 知识点一 导入资源

        #endregion

        #region 知识点二 搭建测试场景

        #endregion

        #region 知识点三 生成立方体纹理贴图

        #endregion
    }
}


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