38.高级纹理-渲染纹理-玻璃效果-准备工作
38.1 知识点
导入资源
在 Unity 中导入所需的资源,包括纹理、模型等文件,为后续场景搭建和材质制作做准备。
搭建测试场景
- 创建一个标准漫反射材质
Lesson20_BumpedDiffuse
,并将导入的资源赋值给该材质。 - 构建一个测试环境,具体布局如下:
- 使用六个纹理对着内的平面拼成一个正方体,形成一个内部封闭的空间。
- 在正方体内部放置一个使用其他材质的小球,作为测试对象。
- 在小球外再添加一个更大的立方体(Cube),用于后续应用玻璃效果材质。
生成立方体纹理贴图
38.2 知识点代码
Lesson38_高级纹理_渲染纹理_玻璃效果_准备工作.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson38_高级纹理_渲染纹理_玻璃效果_准备工作 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#region 知识点一 导入资源
#endregion
#region 知识点二 搭建测试场景
#endregion
#region 知识点三 生成立方体纹理贴图
#endregion
}
}
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