77.深度纹理实现全局雾效基本原理 图形学 > Shader > UnityShader > Shader开发基础 图形学 Shader UnityShader Shader开发基础 深度和法线纹理 深度纹理实现全局雾效 全局雾效 发布时间 : 2024-12-02 13:08 字数:89 阅读 : 评论: 77.深度和法线纹理-效果实现-深度纹理实现全局雾效-基本原理77.1 知识点主要讲解内容知识回顾 全局雾效的三种计算方式为什么要实现屏幕后处理效果的全局雾效利用深度纹理实现全局雾效的基本原理总结 77.深度和法线纹理-效果实现-深度纹理实现全局雾效-基本原理 77.1 知识点 主要讲解内容 知识回顾 全局雾效的三种计算方式 为什么要实现屏幕后处理效果的全局雾效 利用深度纹理实现全局雾效的基本原理 总结 转载请注明来源,欢迎对文章中的引用来源进行考证,欢迎指出任何有错误或不够清晰的表达。可以在下面评论区评论,也可以邮件至 785293209@qq.com