17.网络通信-套接字Socket-Socket的重要API
17.1 知识点
Socket套接字的作用
Socket套接字是C#提供给我们用于网络通信的一个类(在其它语言当中也有对应的Socket类)。
类名:Socket
命名空间:System.Net.Sockets。
Socket套接字是支持TCP/IP网络通信的基本操作单位。一个套接字对象包含以下关键信息:
- 本机的IP地址和端口
- 对方主机的IP地址和端口
- 双方通信的协议信息
一个Sccket对象表示一个本地或者远程套接字信息。它可以被视为一个数据通道。这个通道连接与客户端和服务端之间,数据的发送和接受均通过这个通道进行。
一般在制作长连接游戏时,我们会使用Socket套接字作为我们的通信方案。我们通过它连接客户端和服务端,通过它来收发消息。你可以把它抽象的想象成一根管子,插在客户端和服务端应用程序上,通过这个管子来传递交换信息。
Socket的类型、构造函数和实例化
Socket套接字有3种不同的类型:
- 流套接字:主要用于实现TCP通信,提供了面向连接、可靠的、有序的、数据无差错且无重复的数据传输服务。
- 数据报套接字:主要用于实现UDP通信,提供了无连接的通信服务,数据包的长度不能大于32KB,不提供正确性检查,不保证顺序,可能出现重发、丢失等情况。
- 原始套接字(不常用,不深入讲解):主要用于实现IP数据包通信,用于直接访问协议的较低层,常用于侦听和分析数据包。
通过Socket的构造函数,我们可以申明不同类型的套接字。Socket的构造函数主要有三种重载,我们着重学习 AddressFamily
、SocketType
、ProtocolType
的重载:
public Socket(AddressFamily addressFamily, SocketType socketType, ProtocolType protocolType);
构造函数参数说明
参数一:AddressFamily
- 网络寻址枚举类型,决定寻址方案。
- 常用:
InterNetwork
:IPv4寻址。InterNetwork6
:IPv6寻址。
- 做了解:
UNIX
:UNIX本地到主机地址。ImpLink
:ARPANETIMP地址。Ipx
:IPX或SPX地址。Iso
:ISO协议的地址。Osi
:OSI协议的地址。NetBios
:NetBios地址。Atm
:本机ATM服务地址。
参数二:SocketType
- 套接字枚举类型,决定使用的套接字类型。
- 常用:
Dgram
:支持数据报,最大长度固定的无连接、不可靠的消息(主要用于UDP通信)。Stream
:支持可靠、双向、基于连接的字节流(主要用于TCP通信)。
- 做了解:
Raw
:支持对基础传输协议的访问。Rdm
:支持无连接、面向消息、以可靠方式发送的消息。Seqpacket
:提供排序字节流的面向连接且可靠的双向传输。
参数三:ProtocolType
- 协议类型枚举类型,决定套接字使用的通信协议。
- 常用:
TCP
:TCP传输控制协议。UDP
:UDP用户数据报协议。
- 做了解:
IP
:IP网际协议。Icmp
:Icmp网际消息控制协议。Igmp
:Igmp网际组管理协议。Ggp
:网关到网关协议。IPv4
:Internet协议版本4。Pup
:PARC通用数据包协议。Idp
:Internet数据报协议。Raw
:原始IP数据包协议。Ipx
:Internet数据包交换协议。Spx
:顺序包交换协议。IcmpV6
:用于IPv6的Internet控制消息协议。
SocketType和ProtocolType的常用搭配:
SocketType.Dgram
+ProtocolType.Udp
= UDP协议通信(常用,主要学习)。SocketType.Stream
+ProtocolType.Tcp
= TCP协议通信(常用,主要学习)。SocketType.Raw
+ProtocolType.Icmp
= Internet控制报文协议(了解)。SocketType.Raw
+ProtocolType.Raw
= 简单的IP包通信(了解)。
实例化Socket对象
我们必须掌握的是TCP和UDP的Socket
//TCP流套接字
Socket socketTcp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//UDP数据报套接字
Socket socketUdp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
Socket的常用属性
Socket.Connected 套接字的连接状态
//1.套接字的连接状态
if(socketTcp.Connected)
{
}
Socket.SocketType 套接字的类型
//2.获取套接字的类型
print(socketTcp.SocketType);
Socket.ProtocolType 套接字的协议类型
//3.获取套接字的协议类型
print(socketTcp.ProtocolType);
Socket.AddressFamily 套接字的寻址方案
//4.获取套接字的寻址方案
print(Socket.AddressFamily);
Socket.Available 套接字可读取字节数
//5.从网络中获取准备读取的数据数据量 包含多少字节
print(socketTcp.Available);
Socket.LocalEndPoint 本机EndPoint对象
//6.获取本机EndPoint对象
//(注意 :IPEndPoint继承EndPoint) IPEndPoint是IP地址和端口号的组合
//socketTcp.LocalEndPoint as IPEndPoint
Socket.RemoteEndPoint 远程EndPoint对象
//7.获取远程EndPoint对象 IPEndPoint是IP地址和端口号的组合
//socketTcp.RemoteEndPoint as IPEndPoint
Socket的常用方法
服务端
Socket.Bind 绑定IP和端口
// 1-1:绑定IP和端口 Bind方法 传入IPEndPoint对象
IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8080);
socketTcp.Bind(iPEndPoint);
Socket.Listen 设置客户端连接的最大数
// 1-2:设置客户端连接的最大数量 Listen方法 传入整形数字
socketTcp.Listen(10);
Socket.Accept 等待客户端连入
// 1-3:等待客户端连入 Accept方法 会返回一个Socket对象 之后和客户端连接时就使用这个对象
socketTcp.Accept();
客户端
Socket.Connect 连接远程服务端
// 1-1:连接远程服务端 Connect方法 传入IPEndPoint对象 连接远程IP和端口
socketTcp.Connect(IPAddress.Parse("118.12.123.11"), 8080);
客户端服务端通用
同步异步收发数据 之后讲解
// 1-1:同步发送和接收数据 之后讲解
// 1-2:异步发送和接收数据 之后讲解
Socket.Shutdown 释放连接并关闭Socket
// 1-3:释放连接并关闭Socket,先与Close调用 可以防止再发送和接收 选择Both是同时防止发送和接收
socketTcp.Shutdown(SocketShutdown.Both);
Socket.Close 关闭连接释放所有Socket关联资源
// 1-4:关闭连接,释放所有Socket关联资源
socketTcp.Close();
总结
这节课我们只是对Socket有一个大体的认识。
主要要建立的概念就是TCP和UDP两种长连接通信方案都是基于Socket套接字的。
我们之后只需要使用其中的各种方法,就可以进行网络连接和网络通信了。
这节课必须掌握的内容就是如何声明TCP和UDP的Socket套接字。
17.2 知识点代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using UnityEngine;
public class Lesson17_网络通信_套接字Socket_Socket的重要API : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#region 知识点一 Socket套接字的作用
//它是C#提供给我们用于网络通信的一个类(在其它语言当中也有对应的Socket类)
//类名:Socket
//命名空间:System.Net.Sockets
//Socket套接字是支持TCP/IP网络通信的基本操作单位
//一个套接字对象包含以下关键信息
//1.本机的IP地址和端口
//2.对方主机的IP地址和端口
//3.双方通信的协议信息
//一个Sccket对象表示一个本地或者远程套接字信息
//它可以被视为一个数据通道
//这个通道连接与客户端和服务端之间
//数据的发送和接受均通过这个通道进行
//一般在制作长连接游戏时,我们会使用Socket套接字作为我们的通信方案
//我们通过它连接客户端和服务端,通过它来收发消息
//你可以把它抽象的想象成一根管子,插在客户端和服务端应用程序上,通过这个管子来传递交换信息
#endregion
#region 知识点二 Socket的类型
//Socket套接字有3种不同的类型
//1.流套接字
// 主要用于实现TCP通信,提供了面向连接、可靠的、有序的、数据无差错且无重复的数据传输服务
//2.数据报套接字
// 主要用于实现UDP通信,提供了无连接的通信服务,数据包的长度不能大于32KB,不提供正确性检查,不保证顺序,可能出现重发、丢失等情况
//3.原始套接字(不常用,不深入讲解)
// 主要用于实现IP数据包通信,用于直接访问协议的较低层,常用于侦听和分析数据包
//通过Socket的构造函数 我们可以申明不同类型的套接字
//Socket的构造函数主要有三种重载 我们着重学习 AddressFamily SocketType ProtocolType 的重载
//public Socket(AddressFamily addressFamily, SocketType socketType, ProtocolType protocolType);
//参数一:AddressFamily 网络寻址 枚举类型,决定寻址方案
// 常用:
// 1.InterNetwork IPv4寻址
// 2.InterNetwork6 IPv6寻址
// 做了解:
// 1.UNIX UNIX本地到主机地址
// 2.ImpLink ARPANETIMP地址
// 3.Ipx IPX或SPX地址
// 4.Iso ISO协议的地址
// 5.Osi OSI协议的地址
// 7.NetBios NetBios地址
// 9.Atm 本机ATM服务地址
//参数二:SocketType 套接字枚举类型,决定使用的套接字类型
// 常用:
// 1.Dgram 支持数据报,最大长度固定的无连接、不可靠的消息(主要用于UDP通信)
// 2.Stream 支持可靠、双向、基于连接的字节流(主要用于TCP通信)
// 做了解:
// 1.Raw 支持对基础传输协议的访问
// 2.Rdm 支持无连接、面向消息、以可靠方式发送的消息
// 3.Seqpacket 提供排序字节流的面向连接且可靠的双向传输
//参数三:ProtocolType 协议类型枚举类型,决定套接字使用的通信协议
// 常用:
// 1.TCP TCP传输控制协议
// 2.UDP UDP用户数据报协议
// 做了解:
// 1.IP IP网际协议
// 2.Icmp Icmp网际消息控制协议
// 3.Igmp Igmp网际组管理协议
// 4.Ggp 网关到网关协议
// 5.IPv4 Internet协议版本4
// 6.Pup PARC通用数据包协议
// 7.Idp Internet数据报协议
// 8.Raw 原始IP数据包协议
// 9.Ipx Internet数据包交换协议
// 10.Spx 顺序包交换协议
// 11.IcmpV6 用于IPv6的Internet控制消息协议
//2、3参数的常用搭配:
// SocketType.Dgram + ProtocolType.Udp = UDP协议通信(常用,主要学习)
// SocketType.Stream + ProtocolType.Tcp = TCP协议通信(常用,主要学习)
// SocketType.Raw + ProtocolType.Icmp = Internet控制报文协议(了解)
// SocketType.Raw + ProtocolType.Raw = 简单的IP包通信(了解)
//我们必须掌握的
//TCP流套接字
Socket socketTcp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//UDP数据报套接字
Socket socketUdp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
#endregion
#region 知识点三 Socket的常用属性
//1.套接字的连接状态
if(socketTcp.Connected)
{
}
//2.获取套接字的类型
print(socketTcp.SocketType);
//3.获取套接字的协议类型
print(socketTcp.ProtocolType);
//4.获取套接字的寻址方案
print(socketTcp.AddressFamily);
//5.从网络中获取准备读取的数据数据量 包含多少字节
print(socketTcp.Available);
//6.获取本机EndPoint对象(注意 :IPEndPoint继承EndPoint) IPEndPoint是IP地址和端口号的组合
//socketTcp.LocalEndPoint as IPEndPoint
//7.获取远程EndPoint对象 IPEndPoint是IP地址和端口号的组合
//socketTcp.RemoteEndPoint as IPEndPoint
#endregion
#region 知识点四 Socket的常用方法
//1.主要用于服务端
// 1-1:绑定IP和端口 Bind方法 传入IPEndPoint对象
IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8080);
socketTcp.Bind(iPEndPoint);
// 1-2:设置客户端连接的最大数量 Listen方法 传入整形数字
socketTcp.Listen(10);
// 1-3:等待客户端连入 Accept方法 会返回一个Socket对象 之后和客户端连接时就使用这个对象
socketTcp.Accept();
//2.主要用于客户端
// 1-1:连接远程服务端 Connect方法 传入IPEndPoint对象 连接远程IP和端口
socketTcp.Connect(IPAddress.Parse("118.12.123.11"), 8080);
//3.客户端服务端都会用的
// 1-1:同步发送和接收数据 之后讲解
// 1-2:异步发送和接收数据 之后讲解
// 1-3:释放连接并关闭Socket,先与Close调用 可以防止再发送和接收 选择Both是同时防止发送和接收
socketTcp.Shutdown(SocketShutdown.Both);
// 1-4:关闭连接,释放所有Socket关联资源
socketTcp.Close();
#endregion
#region 总结
//这节课我们只是对Socket有一个大体的认识
//主要要建立的概念就是
//TCP和UDP两种长连接通信方案都是基于Socket套接字的
//我们之后只需要使用其中的各种方法,就可以进行网络连接和网络通信了
//这节课必须掌握的内容就是如何声明TCP和UDP的Socket套接字
#endregion
}
}
17.3 练习题
请分别声明用于TCP和UDP网络通信的Socket对象
//TCP流套接字
Socket socketTcp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//UDP数据报套接字
Socket socketUdp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
转载请注明来源,欢迎对文章中的引用来源进行考证,欢迎指出任何有错误或不够清晰的表达。可以在下面评论区评论,也可以邮件至 785293209@qq.com