8.摄像机跟随
8.1 知识点
创建摄像机脚本挂载到摄像机上,定义观察的目标,移动速度,和目标Y轴偏移。实时计算摄像机位置,使用差值运算移动。
public class CameraMove : MonoBehaviour
{
//观察的目标
public Transform target;
//摄像移动速度
public float moveSpeed = 8;
//摄像机偏移的Y位置
public float offsetY = 5;
//目标位置
private Vector3 targetPos;
void Update()
{
targetPos = target.position;
//对目标位置进行Y偏移
targetPos.y += offsetY;
//摄像机z不需要更新 主要更新x和y
targetPos.z = this.transform.position.z;
//让摄像机不停的向目标位置靠拢
this.transform.position = Vector3.Lerp(this.transform.position, targetPos, moveSpeed * Time.deltaTime);
}
}
8.2 知识点代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraMove : MonoBehaviour
{
//观察的目标
public Transform target;
//摄像移动速度
public float moveSpeed = 8;
//摄像机偏移的Y位置
public float offsetY = 5;
//目标位置
private Vector3 targetPos;
void Update()
{
targetPos = target.position;
//对目标位置进行Y偏移
targetPos.y += offsetY;
//摄像机z不需要更新 主要更新x和y
targetPos.z = this.transform.position.z;
//让摄像机不停的向目标位置靠拢
this.transform.position = Vector3.Lerp(this.transform.position, targetPos, moveSpeed * Time.deltaTime);
}
}
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