4.任务系统中采集任务的制作思路
4.1 题目
任务系统中,某任务是要采集某一种植物n株后才能完成。说一说制作思路。
4.2 深入解析
任务接受阶段:物品校验逻辑
根据策划需求,确定是否校验角色当前持有的物品:- 若需要校验:遍历背包中符合任务条件的物品,统计现有数量作为初始值;
- 若无需校验:直接将初始数量设为0。
任务执行阶段:数量更新机制
当完成物品采集或获取操作时,通过事件中心分发“物品获取”事件。
任务管理器监听该事件,若获取的物品匹配任务目标,则自动累加对应数量。交付条件判断
实时检查目标物品的累计数量:当数量达到任务要求时,任务状态自动更新为「可交付」。
4.3 答题示例
“针对采集类任务的设计,我会采用事件驱动的架构实现:首先在任务系统中创建一个采集任务实例,配置目标植物ID和数量阈值。当玩家采集植物时,物品系统通过事件通知任务管理器,后者会检查事件携带的物品ID是否匹配任务目标,若匹配则更新进度并触发任务状态检查。为了优化性能,可在任务创建时注册特定物品监听,避免遍历所有事件。同时建议增加进度回滚机制,防止因异常情况导致的数量错误。”
4.4 关键词联想
- 事件驱动(Event-Driven)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 任务状态机(Task State Machine)
- 数据同步(Data Synchronization)
- 进度回滚(Progress Rollback)
- 背包系统(Inventory System)
- 增量更新(Delta Update)
- 任务条件配置(Quest Condition Configuration)
- 批量采集(Bulk Collection)
- 采集动画(Harvest Animation)
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