7.Unity工作原理-反射机制和游戏场景
7.1 知识点
主要内容
Unity中的反射机制
基础知识
实践操作
- 新建一个脚本,声明几个公共成员变量。脚本名和类名要一样,这样Unity才能得到这个类的反射信息。写好保存返回Unity的时候会转圈圈,这是在编译,可以理解为把写好的脚本打到Unity的程序集里。
- 创建一个空物体,把脚本添加到空物体上。在Inspector检查窗口中可以看到脚本组件,脚本组件会显示相应的成员变量,可以在Inspector检查窗口修改变量。
游戏场景的本质
基础知识
实践操作
- 游戏场景的保存:看到场景名旁边有星号代表未保存,Ctrl+S保存即可;或者在文件工具栏保存,或者选一个路径另存场景。
- 游戏场景的新建:Project窗口右键新建或者在文件工具栏新建。
- 多个游戏场景叠加显示:可以把别的场景拖拽到当前场景中,主要用于将其他场景的游戏对象拿到当前场景中,一般不常用。
- 游戏场景的本质:本质上是一个.unity为后缀的文件,其实就是一个特殊格式的配置文件,里面存储了场景的各种相关信息。包括场景设置,存在的游戏对象,游戏对象内的管理组件等。
总结
7.2 知识点代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson07_反射机制和游戏场景 : MonoBehaviour
{
public int age;
public bool sex;
public string name;
}
7.3 练习题
用Sublime打开坦克对象,对比Unity的Inspector窗口查看相关数据
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