4.PlayerPrefs基础知识总结

  1. 4.总结
    1. 4.1 知识点
      1. 学习的主要内容
      2. 优点
      3. 缺点
      4. 主要用处
    2. 4.2 核心要点速览
      1. PlayerPrefs是什么
      2. PlayerPrefs的数据存储
      3. PlayerPrefs的核心方法

4.总结


4.1 知识点

学习的主要内容

优点

缺点

主要用处


4.2 核心要点速览

PlayerPrefs是什么

PlayerPrefs是Unity提供的可以用于存储读取玩家数据的公共类。

PlayerPrefs的数据存储

PlayerPrefs的数据存储类似于键值对存储,一个键对应一个值。
提供了存储3种数据的方法 int float string。
键: string类型。
值:int float string 对应3种API。

PlayerPrefs的核心方法

分类 方法 说明
存储数据 SetInt(key, value) 设置由key标识的整数值
存储数据 SetFloat(key, value) 设置由key标识的浮点数值
存储数据 SetString(key, value) 设置由key标识的字符串值
存储数据 Save() 将所有修改的偏好写入磁盘
读取数据 GetInt(key, defaultValue) 返回偏好设置文件中与key对应的值(如果存在),若不存在则返回defaultValue
读取数据 GetFloat(key, defaultValue) 返回偏好设置文件中与key对应的值(如果存在),若不存在则返回defaultValue
读取数据 GetString(key, defaultValue) 返回偏好设置文件中与key对应的值(如果存在),若不存在则返回defaultValue
判断数据是否存在 HasKey(key) 如果key在偏好中存在,则返回true
删除数据 DeleteKey(key) 从偏好中删除key及其对应值
删除数据 DeleteAll() 从偏好中删除所有键和值


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