27.Rigidbody刚体组件参数

27.核心系统-物理系统-刚体


27.1 知识点

碰撞产生的必要条件

  • 两个物体都有碰撞器组件,至少一个物体有刚体组件。
  • 碰撞器可以理解为代表这个物体的体积的组件。刚体可以理解为让物体可以产生力的相互作用的组件

RigidBody组件信息


Mass 质量

  • 默认为千克
  • 质量越大惯性越大

Drag 空气阻力

  • 根据力移动对象时影响对象的空气阻力大小,0 表示没有空气阻力

Angular Drag 角阻力(扭矩阻力)

  • 通俗理解就是阻碍对象旋转的阻力,角阻力越大越不容易旋转
  • 根据扭矩旋转对象时影响对象的空气阻力大小。0 表示没有空气阻力。

Use Gravity 重力开关

  • 是否受重力影响

Is Kinematic

  • 控制物理是否影响刚体。
  • 可以理解为开启后不受力的影响,只能通过Transform移动
  • 如果启用此选项,则对象将不会被物理引擎驱动,只能通过 (Transform) 对其进行操作。对于移动平台,或者如果要动画化附加了 HingeJoint 的刚体,此属性将非常有用。

Interpolate 插值运算

  • 让刚体物体移动更平滑
  • 可以更改FixTime,改成一秒,这样对象会很突兀的一秒移动一次,这时开启插值运算就可以让刚体对象平滑移动
  1. None 无插值运算模式
    • 不应用插值运算
  2. Interpolate 插值模式
    • 插值将始终滞后一点,但比外推更流畅。
    • 根据前一帧的变换来平滑变换。
  3. Extrapolate 外推模式
    • 外推将根据当前速度预测刚体的位置。
    • 根据下一帧的估计变换来平滑变换。

Collision Detection 碰撞检测模式

  • 用于防止快速移动的对象穿过其它对象而不检测碰撞

  1. Discrete 离散检测
    • 默认的碰撞检测模式。
    • 在每一帧中进行一次碰撞检测,适用于大多数普通物体。
    • 最省性能,但可能会错过高速物体的碰撞。
    • 适合一般速度移动的物体,不适合高速移动的小物体。
    • 对场景中的所有其他碰撞体使用离散碰撞检测。其他碰撞体在测试碰撞时会使用离散碰撞检测。用于正常碰撞(这是默认值)
  2. Continuous 连续检测
    • 提高了碰撞检测的精度,特别适合高速移动的物体。
    • 在每一帧中进行多次碰撞检测,避免高速物体穿过其他物体。
    • Discrete 消耗更多的性能,但减少了穿透问题。
    • 适用于高速移动的物体,如子弹或快速飞行的物体。
    • 对动态碰撞体(具有刚体)使用离散碰撞检测,并对静态碰撞体(没有刚体)使用连续碰撞检测。
    • 设置为连续动态 (Continuous Dynamic) 的刚体将在测试与该刚体的碰撞时使用连续碰撞检测。(此属性对物理性能有很大影响,如果没有快速对象的碰撞问题,请将其保留为 Discrete 设置)
    • 其他刚体将使用离散碰撞检测。
  3. Continuous Dynamic 连续动态检测
    • 针对快速移动的物体和其他静止或缓慢移动的物体之间的碰撞检测。
    • 结合 ContinuousDiscrete 的优点,对高速物体进行多次检测,对慢速或静止物体进行一次检测。
    • 在保证精度的同时比 Continuous 更省性能。
    • 适用于快速移动的物体与静止或缓慢移动的物体之间的碰撞检测,如快速移动的角色或车辆。
    • 性能消耗高
    • 对设置为连续 (Continuous)和连续动态 (Continuous Dynamic)碰撞的游戏对象使用连续碰撞检测。还将对静态碰撞体(没有刚体)使用连续碰撞检测。
    • 对于所有其他碰撞体,使用离散碰撞检测。用于快速移动的对象。
  4. Continuous Speculative 连续推测检测
    • 使用预测的方式进行碰撞检测。
    • 预测物体的未来位置,并在物体穿过其他物体前进行检测和处理。
    • 性能较高,精度也不错,但有时可能会出现误判。
    • 适合大多数需要高精度且有较高速度的物体。
    • 对刚体和碰撞体使用推测性连续碰撞检测。该方法通常比连续碰撞检测的成本更低。

Constraints 刚体约束

  • 对刚体运动的限制
  1. Freeze Position 冻结位置
    • 有选择地停止刚体沿世界 X、Y 和 Z 轴的移动。
  2. Freeze Rotation 冻结旋转
    • 有选择地停止刚体围绕局部 X、Y 和 Z 轴旋转。

Info 当前刚体的信息



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