5.CSharp操作Json-LitJson
5.1 知识点
LitJson是什么
LitJson 是一个第三方库,用于处理Json的序列化和反序列化。它是C#编写的,体积小、速度快、易于使用。可以很容易地嵌入到我们的代码中,只需要将LitJson代码拷贝到工程中即可。
获取LitJson
前往LitJson官网 https://litjson.net/
通过官网前往GitHub获取最新版本代码
只要代码 其他图片什么的都可以删掉
使用LitJson进行序列化
准备一个类和对象实例
测试类
public class Student2
{
public int age;
public string name;
public Student2() { }
public Student2(int age, string name)
{
this.age = age;
this.name = name;
}
}
public class MrTao2
{
public string name;
public int age;
public bool sex;
public float testF;
public double testD;
public int[] ids;
public List<int> ids2;
//public Dictionary<int, string> dic;
public Dictionary<string, string> dic2;
public Student2 s1;
public List<Student2> s2s;
private int privateI = 1;
protected int protectedI = 2;
}
实例
MrTao2 t = new MrTao2();
t.name = "韬老狮";
t.age = 18;
t.sex = true;
t.testF = 1.4f;
t.testD = 1.4;
t.ids = new int[] { 1, 2, 3, 4 };
t.ids2 = new List<int>() { 1, 2, 3 };
//t.dic = new Dictionary<int, string>() { { 1, "123" }, { 2, "234" } };
t.dic2 = new Dictionary<string, string>() { { "1", "123" }, { "2", "234" } };
t.s1 = null;//new Student(1, "小红");
t.s2s = new List<Student2>() { new Student2(2, "小明"), new Student2(3, "小强") };
JsonMapper.ToJson方法 序列化对象
//JsonMapper类中的ToJson方法 序列化对象
//JsonMapper.ToJson(对象)
string jsonStr = JsonMapper.ToJson(t);
print(Application.persistentDataPath);
File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTao2.json", jsonStr);
LitJson序列化时注意事项
- 相对JsonUtlity不需要加特性。
- 不能序列化私有变量。
- 支持字典类型,字典的键 建议都是字符串,因为Json的特点 Json中的键会加上双引号。
- 需要引用LitJson命名空间。
- LitJson可以准确的保存null类型。
查看序列化后的json文件
{"name":"\u97EC\u8001\u72EE","age":18,"sex":true,"testF":1.4,"testD":1.4,"ids":[1,2,3,4],"ids2":[1,2,3],"dic2":{"1":"123","2":"234"},"s1":null,"s2s":[{"age":2,"name":"\u5C0F\u660E"},{"age":3,"name":"\u5C0F\u5F3A"}]}
使用LitJson反序列化
读取对应路径下文件中的Json字符串
jsonStr = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTao2.json");
JsonMapper.ToObject方法 反序列化对象
//JsonMapper类中的ToObject方法 反序列化对象
//JsonMapper.ToObject(字符串)
//JsonData是LitJson提供的类对象
JsonData data = JsonMapper.ToObject(jsonStr);
//可以用键值对的形式去访问其中的内容
print(data["name"]);
print(data["age"]);
//通过泛型转换 更加的方便 建议使用这种方式
MrTao2 t2 = JsonMapper.ToObject<MrTao2>(jsonStr);
LitJson进行反序列化时注意事项
- 类结构需要无参构造函数,否则反序列化时报错。
- 字典虽然支持,但是键在使用为数值时会有问题,需要使用字符串类型。
LitJson中的注意事项
LitJson可以直接读取数据集合
public class RoleInfo2
{
public int hp;
public int speed;
public int volume;
public string resName;
public int scale;
}
//读取数组或List
jsonStr = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/RoleInfo.json");
RoleInfo2[] arr = JsonMapper.ToObject<RoleInfo2[]>(jsonStr);
List<RoleInfo2> list = JsonMapper.ToObject<List<RoleInfo2>>(jsonStr);
//读取键为string类型的字典
jsonStr = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/Dic.json");
Dictionary<string, int> dicTest = JsonMapper.ToObject<Dictionary<string, int>>(jsonStr);
注意检测json文件最后一行会不会多了一个逗号
文本编码格式需要是UTF-8,否则无法加载
总结
- LitJson提供的序列化反序列化方法 JsonMapper.ToJson和ToObject<>
- LitJson无需加特性
- LitJson不支持私有变量
- LitJson支持字典序列化反序列化
- LitJson可以直接将数据反序列化为数据集合
- LitJson反序列化时 自定义类型需要无参构造
- Json文档编码格式必须是UTF-8
5.2 知识点代码
using LitJson;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class Student2
{
public int age;
public string name;
public Student2() { }
public Student2(int age, string name)
{
this.age = age;
this.name = name;
}
}
public class MrTao2
{
public string name;
public int age;
public bool sex;
public float testF;
public double testD;
public int[] ids;
public List<int> ids2;
//public Dictionary<int, string> dic;
public Dictionary<string, string> dic2;
public Student2 s1;
public List<Student2> s2s;
private int privateI = 1;
protected int protectedI = 2;
}
public class RoleInfo2
{
public int hp;
public int speed;
public int volume;
public string resName;
public int scale;
}
public class Lesson05_CSharp读取存储Json文件_LitJson : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#region 知识点一 LitJson是什么?
//它是一个第三方库,用于处理Json的序列化和反序列化
//LitJson是C#编写的,体积小、速度快、易于使用
//它可以很容易的嵌入到我们的代码中
//只需要将LitJson代码拷贝到工程中即可
#endregion
#region 知识点二 获取LitJson
//1.前往LitJson官网 https://litjson.net/
//2.通过官网前往GitHub获取最新版本代码
//3.将代码拷贝到Unity工程中 即可开始使用LitJson 注意不要把解压的全部工程都拷贝 拷贝src目录下的LitJson文件夹即可
#endregion
#region 知识点三 使用LitJson进行序列化
//准备一个类和对象实例
MrTao2 t = new MrTao2();
t.name = "韬老狮";
t.age = 18;
t.sex = true;
t.testF = 1.4f;
t.testD = 1.4;
t.ids = new int[] { 1, 2, 3, 4 };
t.ids2 = new List<int>() { 1, 2, 3 };
//t.dic = new Dictionary<int, string>() { { 1, "123" }, { 2, "234" } };
t.dic2 = new Dictionary<string, string>() { { "1", "123" }, { "2", "234" } };
t.s1 = null;//new Student(1, "小红");
t.s2s = new List<Student2>() { new Student2(2, "小明"), new Student2(3, "小强") };
//JsonMapper类中的ToJson方法 序列化对象
//JsonMapper.ToJson(对象)
string jsonStr = JsonMapper.ToJson(t);
print(Application.persistentDataPath);
File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTao2.json", jsonStr);
//LitJson进行序列化时注意事项:
//1.相对JsonUtlity不需要加特性
//2.不能序列化私有变量
//3.支持字典类型,字典的键 建议都是字符串 因为 Json的特点 Json中的键会加上双引号
//4.需要引用LitJson命名空间
//5.LitJson可以准确的保存null类型
#endregion
#region 知识点四 使用LitJson反序列化
//读取文件中的 Json字符串
jsonStr = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTao2.json");
//JsonMapper类中的ToObject方法 反序列化对象
//JsonMapper.ToObject(字符串)
//JsonData是LitJson提供的类对象
JsonData data = JsonMapper.ToObject(jsonStr);
//可以用键值对的形式去访问其中的内容
print(data["name"]);
print(data["age"]);
//通过泛型转换 更加的方便 建议使用这种方式
MrTao2 t2 = JsonMapper.ToObject<MrTao2>(jsonStr);
//LitJson进行反序列化时注意事项:
//1.类结构需要无参构造函数,否则反序列化时报错
//2.字典虽然支持 但是键在使用为数值时会有问题 需要使用字符串类型
#endregion
#region 知识点五 LitJson中的注意事项
//LitJson可以直接读取数据集合
//读取数组或List
jsonStr = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/RoleInfo.json");
RoleInfo2[] arr = JsonMapper.ToObject<RoleInfo2[]>(jsonStr);
List<RoleInfo2> list = JsonMapper.ToObject<List<RoleInfo2>>(jsonStr);
//读取键为string类型的字典
jsonStr = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/Dic.json");
Dictionary<string, int> dicTest = JsonMapper.ToObject<Dictionary<string, int>>(jsonStr);
//文本编码格式需要是UTF-8 不然无法加载
#endregion
#region 总结
//1.LitJson提供的序列化反序列化方法 JsonMapper.ToJson和ToObject<>
//2.LitJson无需加特性
//3.LitJson不支持私有变量
//4.LitJson支持字典序列化反序列化
//5.LitJson可以直接将数据反序列化为数据集合
//6.LitJson反序列化时 自定义类型需要无参构造
//7.Json文档编码格式必须是UTF-8
#endregion
}
}
5.3 练习题
有一个玩家数据类,请为该类写一个方法结合LitJson知识点,完成对象的序列化和反序列化
声明物品类和玩家信息类,可以不用添加特性,保证自定义类有无参构造函数
/// <summary>
/// 物品类
/// </summary>
public class Item2
{
public int id; // 物品ID
public int num; // 物品数量
/// <summary>
/// 无参构造方法
/// </summary>
public Item2() { }
/// <summary>
/// 带参构造方法
/// </summary>
/// <param name="id">物品ID</param>
/// <param name="num">物品数量</param>
public Item2(int id, int num)
{
this.id = id;
this.num = num;
}
}
/// <summary>
/// 玩家信息类
/// </summary>
public class PlayerInfo2
{
public string name; // 玩家姓名
public int atk; // 攻击力
public int def; // 防御力
public float moveSpeed; // 移动速度
public double roundSpeed; // 回合速度
public Item2 weapon; // 武器
public List<int> listInt; // 整型列表
public List<Item2> itemList; // 物品列表
public Dictionary<string, Item2> itemDic2; // 字典
/// <summary>
/// 无参构造方法
/// </summary>
public PlayerInfo2() { }
}
创建一个玩家对象并设置其属性
// 创建玩家信息对象
PlayerInfo2 player = new PlayerInfo2();
player.name = "韬老狮";
player.atk = 11;
player.def = 5;
player.moveSpeed = 20.5f;
player.roundSpeed = 21.4;
player.weapon = null;
player.listInt = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5 };
player.itemList = new List<Item2>() { new Item2(1, 99), new Item2(2, 44) };
player.itemDic2 = new Dictionary<string, Item2>() { { "1", new Item2(1, 12) }, { "2", new Item2(2, 22) } };
创建序列化对象并保存为JSON文件的方法并调用
/// <summary>
/// 序列化对象并保存为JSON文件
/// </summary>
/// <param name="data">要序列化的对象</param>
/// <param name="path">保存的文件路径</param>
public void SaveData(PlayerInfo2 data, string path)
{
// 将对象序列化为JSON字符串
string jsonStr = JsonMapper.ToJson(data);
// 打印持久化数据的路径
print(Application.persistentDataPath);
// 将JSON字符串写入指定路径的文件中
File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/" + path + ".json", jsonStr);
}
// 调用SaveData方法,将玩家信息对象序列化为JSON字符串,并保存为JSON文件
SaveData(player, "PlayerInfo2");
创建加载JSON文件并反序列化为玩家对象的方法并调用
/// <summary>
/// 加载JSON文件并反序列化为对象
/// </summary>
/// <param name="path">要加载的文件路径</param>
/// <returns>反序列化后的对象</returns>
public PlayerInfo2 LoadData(string path)
{
// 读取JSON文件内容
string jsonStr = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/" + path + ".json");
// 将JSON字符串反序列化为对象
return JsonMapper.ToObject<PlayerInfo2>(jsonStr);
}
// 调用LoadData方法,加载JSON文件,并将其反序列化为玩家信息对象
PlayerInfo2 p = LoadData("PlayerInfo2");
5.4 练习题代码
using LitJson;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 物品类
/// </summary>
public class Item2
{
public int id; // 物品ID
public int num; // 物品数量
/// <summary>
/// 无参构造方法
/// </summary>
public Item2() { }
/// <summary>
/// 带参构造方法
/// </summary>
/// <param name="id">物品ID</param>
/// <param name="num">物品数量</param>
public Item2(int id, int num)
{
this.id = id;
this.num = num;
}
}
/// <summary>
/// 玩家信息类
/// </summary>
public class PlayerInfo2
{
public string name; // 玩家姓名
public int atk; // 攻击力
public int def; // 防御力
public float moveSpeed; // 移动速度
public double roundSpeed; // 回合速度
public Item weapon; // 武器
public List<int> listInt; // 整型列表
public List<Item2> itemList; // 物品列表
public Dictionary<string, Item2> itemDic2; // 字典
/// <summary>
/// 无参构造方法
/// </summary>
public PlayerInfo2() { }
}
/// <summary>
/// 练习题场景主脚本
/// </summary>
public class Lesson05_练习题 : MonoBehaviour
{
#region 练习题一
// 有一个玩家数据类
// 请为该类写一个方法结合LitJson知识点
// 完成对象的序列化和反序列化
/// <summary>
/// 当游戏开始时调用的方法
/// </summary>
void Start()
{
// 创建玩家信息对象
PlayerInfo2 player = new PlayerInfo2();
player.name = "韬老狮";
player.atk = 11;
player.def = 5;
player.moveSpeed = 20.5f;
player.roundSpeed = 21.4;
player.weapon = null;
player.listInt = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5 };
player.itemList = new List<Item2>() { new Item2(1, 99), new Item2(2, 44) };
player.itemDic2 = new Dictionary<string, Item2>() { { "1", new Item2(1, 12) }, { "2", new Item2(2, 22) } };
// 调用SaveData方法,将玩家信息对象序列化为JSON字符串,并保存为JSON文件
SaveData(player, "PlayerInfo2");
// 调用LoadData方法,加载JSON文件,并将其反序列化为玩家信息对象
PlayerInfo2 p = LoadData("PlayerInfo2");
}
/// <summary>
/// 序列化对象并保存为JSON文件
/// </summary>
/// <param name="data">要序列化的对象</param>
/// <param name="path">保存的文件路径</param>
public void SaveData(PlayerInfo2 data, string path)
{
// 将对象序列化为JSON字符串
string jsonStr = JsonMapper.ToJson(data);
// 打印持久化数据的路径
print(Application.persistentDataPath);
// 将JSON字符串写入指定路径的文件中
File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/" + path + ".json", jsonStr);
}
/// <summary>
/// 加载JSON文件并反序列化为对象
/// </summary>
/// <param name="path">要加载的文件路径</param>
/// <returns>反序列化后的对象</returns>
public PlayerInfo2 LoadData(string path)
{
// 读取JSON文件内容
string jsonStr = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/" + path + ".json");
// 将JSON字符串反序列化为对象
return JsonMapper.ToObject<PlayerInfo2>(jsonStr);
}
#endregion
}
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