2.Json数据管理类存储和读取数据
2.1 知识点
创建Json类型方案枚举,可以让外部选择用哪个方案
/// <summary>
/// 序列化和反序列化Json时 使用的是哪种方案
/// </summary>
public enum JsonType
{
JsonUtlity,
LitJson,
}
创建存储Json数据方法。外部传入对象和文件名,可以选择Json方案。确定存储路径,判断Json类型方案选择不同的序列化方法得到对应Json字符串,写入文件到对应路径中
//存储Json数据 序列化
public void SaveData(object data, string fileName, JsonType type = JsonType.LitJson)
{
//确定存储路径
string path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName + ".json";
//序列化 得到Json字符串
string jsonStr = "";
switch (type)
{
case JsonType.JsonUtlity:
jsonStr = JsonUtility.ToJson(data);
break;
case JsonType.LitJson:
jsonStr = JsonMapper.ToJson(data);
break;
}
//把序列化的Json字符串 存储到指定路径的文件中
File.WriteAllText(path, jsonStr);
}
创建读取Json数据的方法。外部传入文件名,可以选择Json方案。确定从哪个路径读取文件。首先判断默认数据文件夹(Application.streamingAssetsPath)中是否有我们想要的文件,如果有就从中获取。如果没有,就判断读写文件夹(Application.persistentDataPath)中是否有,如果有就从中获取。如果都没有,就返回一个新创建的对象。注意这个给这个方法添加泛型约束有默认无参构造函数。读取文件内容,把它存储在一个字符串变量jsonStr中。根据Json类型的参数,选择使用哪种库来把jsonStr转换成一个指定类型的对象data。返回data对象。
//读取指定文件中的 Json数据 反序列化
public T LoadData<T>(string fileName, JsonType type = JsonType.LitJson) where T : new()
{
//确定从哪个路径读取
//首先先判断 默认数据文件夹中是否有我们想要的数据 如果有 就从中获取
string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + fileName + ".json";
//先判断 是否存在这个文件
//如果不存在默认文件 就从 读写文件夹中去寻找
if(!File.Exists(path))
path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName + ".json";
//如果读写文件夹中都还没有 那就返回一个默认对象
if (!File.Exists(path))
return new T();
//进行反序列化
string jsonStr = File.ReadAllText(path);
//数据对象
T data = default(T);
switch (type)
{
case JsonType.JsonUtlity:
data = JsonUtility.FromJson<T>(jsonStr);
break;
case JsonType.LitJson:
data = JsonMapper.ToObject<T>(jsonStr);
break;
}
//把对象返回出去
return data;
}
2.2 知识点代码
using LitJson;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 序列化和反序列化Json时 使用的是哪种方案
/// </summary>
public enum JsonType
{
JsonUtlity,
LitJson,
}
/// <summary>
/// Json数据管理类 主要用于进行 Json的序列化存储到硬盘 和 反序列化从硬盘中读取到内存中
/// </summary>
public class JsonDataMgr
{
private static JsonDataMgr instance = new JsonDataMgr();
public static JsonDataMgr Instance => instance;
private JsonDataMgr() { }
//存储Json数据 序列化
public void SaveData(object data, string fileName, JsonType type = JsonType.LitJson)
{
//确定存储路径
string path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName + ".json";
//序列化 得到Json字符串
string jsonStr = "";
switch (type)
{
case JsonType.JsonUtlity:
jsonStr = JsonUtility.ToJson(data);
break;
case JsonType.LitJson:
jsonStr = JsonMapper.ToJson(data);
break;
}
//把序列化的Json字符串 存储到指定路径的文件中
File.WriteAllText(path, jsonStr);
}
//读取指定文件中的 Json数据 反序列化
public T LoadData<T>(string fileName, JsonType type = JsonType.LitJson) where T : new()
{
//确定从哪个路径读取
//首先先判断 默认数据文件夹中是否有我们想要的数据 如果有 就从中获取
string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + fileName + ".json";
//先判断 是否存在这个文件
//如果不存在默认文件 就从 读写文件夹中去寻找
if(!File.Exists(path))
path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName + ".json";
//如果读写文件夹中都还没有 那就返回一个默认对象
if (!File.Exists(path))
return new T();
//进行反序列化
string jsonStr = File.ReadAllText(path);
//数据对象
T data = default(T);
switch (type)
{
case JsonType.JsonUtlity:
data = JsonUtility.FromJson<T>(jsonStr);
break;
case JsonType.LitJson:
data = JsonMapper.ToObject<T>(jsonStr);
break;
}
//把对象返回出去
return data;
}
}
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