2.知识点补充-ExcelDll包导入
2.1 知识点
了解Excel表的本质
- Excel表本质上也是一堆数据
- 只不过它有自己的存储读取规则
- 如果我们想要通过代码读取它
- 那么必须知道它的存储规则
- 官网是专门提供了对应的DLL文件用来解析Excel文件的
- Dll文件:库文件,你可以理解为它是许多代码的集合
- 将相关代码集合在库文件中可以方便迁移和使用
- 有了某个DLL文件,我们就可以使用其中已经写好的代码
- 而Excel的DLL包就是官方已经把解析Excel表的相关类和方法写好了
- 方便用户直接使用
导入官方提供的Excel相关DLL文件
- 最好放到Editor文件夹里面,一般Excel解析都在编辑器中,不会在游戏运行时解析
2.2 知识点代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson02_知识点补充_ExcelDll包导入 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#region 知识点一 了解Excel表的本质
//Excel表本质上也是一堆数据
//只不过它有自己的存储读取规则
//如果我们想要通过代码读取它
//那么必须知道它的存储规则
//官网是专门提供了对应的DLL文件用来解析Excel文件的
//Dll文件:库文件,你可以理解为它是许多代码的集合
//将相关代码集合在库文件中可以方便迁移和使用
//有了某个DLL文件,我们就可以使用其中已经写好的代码
//而Excel的DLL包就是官方已经把解析Excel表的相关类和方法写好了
//方便用户直接使用
#endregion
#region 知识点二 导入官方提供的Excel相关DLL文件
#endregion
}
}
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