10.Excel数据文件的使用
10.1 知识点
导入二进制基础知识中的二进制数据管理器
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 二进制数据管理器
/// </summary>
public class BinaryDataMgr
{
private static BinaryDataMgr instance = new BinaryDataMgr();
public static BinaryDataMgr Instance => instance;
private BinaryDataMgr()
{
}
/// <summary>
/// 数据存储路径
/// </summary>
private static string SAVE_PATH = Application.persistentDataPath + "/Data/";
/// <summary>
/// 存储类对象数据
/// </summary>
/// <param name="obj">要保存的对象</param>
/// <param name="fileName">文件名</param>
public void Save(object obj, string fileName)
{
// 先判断路径文件夹是否存在,如果不存在则创建
if (!Directory.Exists(SAVE_PATH))
Directory.CreateDirectory(SAVE_PATH);
// 使用 FileStream 创建一个文件流,并指定打开或创建文件的方式
using (FileStream fs = new FileStream(SAVE_PATH + fileName + ".tao", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
{
// 创建 BinaryFormatter 对象用于序列化数据
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
// 将对象 obj 序列化到文件流中
bf.Serialize(fs, obj);
// 关闭文件流
fs.Close();
}
}
/// <summary>
/// 从二进制数据文件中读取并转换为指定类型的对象
/// </summary>
/// <typeparam name="T">对象类型</typeparam>
/// <param name="fileName">文件名</param>
/// <returns>读取到的对象</returns>
public T Load<T>(string fileName) where T : class
{
// 如果文件不存在,则直接返回指定类型对象的默认值
if (!File.Exists(SAVE_PATH + fileName + ".tao"))
return default(T);
T obj;
// 使用 FileStream 打开文件流,并指定打开文件的方式为只读
using (FileStream fs = File.Open(SAVE_PATH + fileName + ".tao", FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
// 创建 BinaryFormatter 对象用于反序列化数据
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
// 将文件流中的数据反序列化为指定类型的对象
obj = bf.Deserialize(fs) as T;
// 关闭文件流
fs.Close();
}
return obj;
}
}
在BinaryDataMgr创建用于存储所有Excel表数据的容器字典
/// <summary>
/// 用于存储所有Excel表数据的容器
/// </summary>
private Dictionary<string, object> tableDic = new Dictionary<string, object>();
在BinaryDataMgr创建用于2进制数据存储位置路径,可以从ExcelTool剪切过来。在ExcelTool加个前缀引用解决报错。
/// <summary>
/// 2进制数据存储位置路径
/// </summary>
public static string DATA_BINARY_PATH = Application.streamingAssetsPath + "/Binary/";
在BinaryDataMgr中,创建加载Excel表的2进制数据到内存中函数,要传入泛型参数分别为容器类类名和数据结构类类名使用FileStream打开Excel表对应的二进制文件,以只读方式打开,并使用using语句确保文件流正确关闭。创建一个字节数组bytes,长度为文件流的长度,然后将文件流中的数据读取到bytes数组中。关闭文件流。声明一个变量index,表示当前读取的字节数。通过BitConverter.ToInt32方法从bytes数组中读取一个int类型的值取名count,表示需要读取多少行数据,并将index增加4(int类型占用4个字节)。通过BitConverter.ToInt32方法从bytes数组中读取一个int类型的值,表示主键名字的长度,并将index增加4。根据主键名字的长度和index,使用Encoding.UTF8.GetString方法将bytes数组中的数据转换为字符串形式的主键名字,并将index增加主键名字的长度。获取泛型参数T所代表的容器类的Type。使用反射创建泛型参数T所代表的容器类的对象。获取泛型参数K所代表的数据结构类的Type。使用反射获取泛型参数K所代表的数据结构类的所有字段信息。遍历从0到count-1的循环,表示一共要读取count行的数据。使用反射创建泛型参数K所代表的数据结构类的对象。遍历数据结构类的所有字段信息。根据字段类型的不同,使用相应的BitConverter.ToXXX方法从bytes数组中读取值,并将index增加对应的字节数。将读取到的值赋给数据结构类的对应字段。获取容器对象中的字典字段dataDic,并通过反射获取其中的Add方法。通过反射获取数据结构类对象中指定主键字段的值。调用Add方法,将主键值和数据结构类对象作为参数,向字典中添加数据。将读取完的表格存储到tableDic中,以容器类名作为Key,容器对象作为值。关闭文件流。
/// <summary>
/// 加载Excel表的2进制数据到内存中
/// </summary>
/// <typeparam name="T">容器类名</typeparam>
/// <typeparam name="K">数据结构类类名</typeparam>
public void LoadTable<T,K>()
{
//读取 对应路径下 excel表对应的2进制文件 来进行解析
using (FileStream fs = File.Open(DATA_BINARY_PATH + typeof(K).Name + ".tao", FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
//把所有的文件流数据存到直接数组综合
byte[] bytes = new byte[fs.Length];
fs.Read(bytes, 0, bytes.Length);
fs.Close();
//标识 用于记录当前读取了多少字节了
int index = 0;
//读取一个要读多少行数据
int count = BitConverter.ToInt32(bytes, index);
//读了一个int 序号标识要加四个字节
index += 4;
//读取主键的名字
//想读取主键的长度
int keyNameLength = BitConverter.ToInt32(bytes, index);
//读了一个int 序号标识要加四个字节
index += 4;
//根据主键的长度在读取主键名字
string keyName = Encoding.UTF8.GetString(bytes, index, keyNameLength);
//序号标识要加上主键的长度
index += keyNameLength;
//创建容器类对象
//得到容器类的Type
Type contaninerType = typeof(T);
//用反射方法根据类创建容器对象
object contaninerObj = Activator.CreateInstance(contaninerType);
//得到数据结构类的Type
Type classType = typeof(K);
//通过反射 得到数据结构类 所有字段的信息
FieldInfo[] infos = classType.GetFields();
//读取每一行的信息
for (int i = 0; i < count; i++)
{
//实例化一个数据结构类 对象
object dataObj = Activator.CreateInstance(classType);
//遍历所有字段信息
foreach (FieldInfo info in infos)
{
if( info.FieldType == typeof(int) )
{
//相当于就是把2进制数据转为int 然后赋值给了实例化一个数据结构类的对象的对应的字段
info.SetValue(dataObj, BitConverter.ToInt32(bytes, index));
index += 4;
}
else if (info.FieldType == typeof(float))
{
info.SetValue(dataObj, BitConverter.ToSingle(bytes, index));
index += 4;
}
else if (info.FieldType == typeof(bool))
{
info.SetValue(dataObj, BitConverter.ToBoolean(bytes, index));
index += 1;
}
else if (info.FieldType == typeof(string))
{
//读取字符串字节数组的长度
int length = BitConverter.ToInt32(bytes, index);
index += 4;
//根据字符串长度在读字符串
info.SetValue(dataObj, Encoding.UTF8.GetString(bytes, index, length));
index += length;
}
}
//读取完一行的数据了 应该把这个数据添加到容器对象中
//得到容器对象中的 字典对象这个字段
object dicObject = contaninerType.GetField("dataDic").GetValue(contaninerObj);
//通过字典对象得到其中的 Add方法
MethodInfo mInfo = dicObject.GetType().GetMethod("Add");
//得到数据结构类对象中 指定主键字段的值 先得到数据结构类的 在得到数据结构类的主键 在得到主键的值
object keyValue = classType.GetField(keyName).GetValue(dataObj);
//调用Add方法 传入字典对象 和字典的key还有具体要存储的一条数据对象
mInfo.Invoke(dicObject, new object[] { keyValue, dataObj });
}
//把读取完的表记录下来 传入容器名作为Key 容器对象做为值
tableDic.Add(typeof(T).Name, contaninerObj);
fs.Close();
}
}
在BinaryDataMgr可以创建初始化方法初始化数据,比如加载塔数据,也可以不写在这里
public void InitData()
{
BinaryDataMgr.Instance.LoadTable<TowerInfoContainer, TowerInfo>();
}
在BinaryDataMgr创建得到一张表的信息函数。传入容器类名作为泛型,返回表信息出去。判断表字典中有没有包含表名,包含则转换为指定类型返回,不包含直接返回null
/// <summary>
/// 得到一张表的信息
/// </summary>
/// <typeparam name="T">容器类名</typeparam>
/// <returns>返回指定类型的表信息</returns>
public T GetTable<T>() where T:class
{
// 获取指定类型的表名
string tableName = typeof(T).Name;
// 检查表字典中是否包含指定表名的项
if (tableDic.ContainsKey(tableName))
// 如果包含,则将该项转换为指定类型,并返回
return tableDic[tableName] as T;
// 如果不包含,则返回null
return null;
}
可以在测试类中测试数据能不能拿到表数据
public class TestTest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//BinaryDataMgr.Instance.InitData();
BinaryDataMgr.Instance.LoadTable<TowerInfoContainer, TowerInfo>();
TowerInfoContainer data = BinaryDataMgr.Instance.GetTable<TowerInfoContainer>();
print(data.dataDic[5].name);
}
}
10.2 知识点代码
ExcelTool
using Excel;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class ExcelTool
{
/// <summary>
/// excel文件存放的路径
/// </summary>
public static string EXCEL_PATH = Application.dataPath + "/ArtRes/Excel/";
/// <summary>
/// 数据结构类脚本存储位置路径
/// </summary>
public static string DATA_CLASS_PATH = Application.dataPath + "/Scripts/ExcelData/DataClass/";
/// <summary>
/// 容器类脚本存储位置路径
/// </summary>
public static string DATA_CONTAINER_PATH = Application.dataPath + "/Scripts/ExcelData/Container/";
/// <summary>
/// 真正内容开始的行号
/// </summary>
public static int BEGIN_INDEX = 4;
[MenuItem("GameTool/GenerateExcel")]
private static void GenerateExcelInfo()
{
//加载指定路径中的所有Excel文件 用于生成对应的3个文件
DirectoryInfo dInfo = Directory.CreateDirectory(EXCEL_PATH);
//得到指定路径中的所有文件信息 相当于就是得到所有的Excel表
FileInfo[] files = dInfo.GetFiles();
//数据表容器
DataTableCollection tableConllection;
for (int i = 0; i < files.Length; i++)
{
//如果不是excel文件就不要处理了
if (files[i].Extension != ".xlsx" &&
files[i].Extension != ".xls")
continue;
//打开一个Excel文件得到其中的所有表的数据
using (FileStream fs = files[i].Open(FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(fs);
tableConllection = excelReader.AsDataSet().Tables;
fs.Close();
}
//遍历文件中的所有表的信息
foreach (DataTable table in tableConllection)
{
//生成数据结构类
GenerateExcelDataClass(table);
//生成容器类
GenerateExcelContainer(table);
//生成2进制数据
GenerateExcelBinary(table);
}
}
}
/// <summary>
/// 生成Excel表对应的数据结构类
/// </summary>
/// <param name="table"></param>
private static void GenerateExcelDataClass(DataTable table)
{
//字段名行
DataRow rowName = GetVariableNameRow(table);
//字段类型行
DataRow rowType = GetVariableTypeRow(table);
//判断路径是否存在 没有的话 就创建文件夹
if (!Directory.Exists(DATA_CLASS_PATH))
Directory.CreateDirectory(DATA_CLASS_PATH);
//如果我们要生成对应的数据结构类脚本 其实就是通过代码进行字符串拼接 然后存进文件就行了
string str = "public class " + table.TableName + "\n{\n";
//变量进行字符串拼接
for (int i = 0; i < table.Columns.Count; i++)
{
str += " public " + rowType[i].ToString() + " " + rowName[i].ToString() + ";\n";
}
str += "}";
//把拼接好的字符串存到指定文件中去
File.WriteAllText(DATA_CLASS_PATH + table.TableName + ".cs", str);
//刷新Project窗口
AssetDatabase.Refresh();
}
/// <summary>
/// 生成Excel表对应的数据容器类
/// </summary>
/// <param name="table"></param>
private static void GenerateExcelContainer(DataTable table)
{
//得到主键索引
int keyIndex = GetKeyIndex(table);
//得到字段类型行
DataRow rowType = GetVariableTypeRow(table);
//没有路径创建路径
if (!Directory.Exists(DATA_CONTAINER_PATH))
Directory.CreateDirectory(DATA_CONTAINER_PATH);
string str = "using System.Collections.Generic;\n";
str += "public class " + table.TableName + "Container" + "\n{\n";
str += " ";
str += "public Dictionary<" + rowType[keyIndex].ToString() + ", " + table.TableName + ">";
str += "dataDic = new " + "Dictionary<" + rowType[keyIndex].ToString() + ", " + table.TableName + ">();\n";
str += "}";
File.WriteAllText(DATA_CONTAINER_PATH + table.TableName + "Container.cs", str);
//刷新Project窗口
AssetDatabase.Refresh();
}
/// <summary>
/// 生成excel2进制数据
/// </summary>
/// <param name="table"></param>
private static void GenerateExcelBinary(DataTable table)
{
//没有路径创建路径
if (!Directory.Exists(BinaryDataMgr.DATA_BINARY_PATH))
Directory.CreateDirectory(BinaryDataMgr.DATA_BINARY_PATH);
//创建一个2进制文件进行写入
using (FileStream fs = new FileStream(BinaryDataMgr.DATA_BINARY_PATH + table.TableName + ".tao", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
{
//存储具体的excel对应的2进制信息
//1.先要存储我们需要写多少行的数据 方便我们读取
//-4的原因是因为 前面4行是配置规则 并不是我们需要记录的数据内容
fs.Write(BitConverter.GetBytes(table.Rows.Count - 4), 0, 4);
//2.存储主键的变量名
string keyName = GetVariableNameRow(table)[GetKeyIndex(table)].ToString();
byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(keyName);
//存储字符串字节数组的长度
fs.Write(BitConverter.GetBytes(bytes.Length), 0, 4);
//存储字符串字节数组
fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);
//遍历所有内容的行 进行2进制的写入
DataRow row;
//得到类型行 根据类型来决定应该如何写入数据
DataRow rowType = GetVariableTypeRow(table);
for (int i = BEGIN_INDEX; i < table.Rows.Count; i++)
{
//得到一行的数据
row = table.Rows[i];
for (int j = 0; j < table.Columns.Count; j++)
{
switch (rowType[j].ToString())
{
case "int":
fs.Write(BitConverter.GetBytes(int.Parse(row[j].ToString())), 0, 4);
break;
case "float":
fs.Write(BitConverter.GetBytes(float.Parse(row[j].ToString())), 0, 4);
break;
case "bool":
fs.Write(BitConverter.GetBytes(bool.Parse(row[j].ToString())), 0, 1);
break;
case "string":
bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(row[j].ToString());
//写入字符串字节数组的长度
fs.Write(BitConverter.GetBytes(bytes.Length), 0, 4);
//写入字符串字节数组
fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);
break;
}
}
}
fs.Close();
}
AssetDatabase.Refresh();
}
/// <summary>
/// 获取变量名所在行
/// </summary>
/// <param name="table"></param>
/// <returns></returns>
private static DataRow GetVariableNameRow(DataTable table)
{
return table.Rows[0];
}
/// <summary>
/// 获取变量类型所在行
/// </summary>
/// <param name="table"></param>
/// <returns></returns>
private static DataRow GetVariableTypeRow(DataTable table)
{
return table.Rows[1];
}
/// <summary>
/// 获取主键索引
/// </summary>
/// <param name="table"></param>
/// <returns></returns>
private static int GetKeyIndex(DataTable table)
{
DataRow row = table.Rows[2];
for (int i = 0; i < table.Columns.Count; i++)
{
if (row[i].ToString() == "key")
return i;
}
return 0;
}
}
BinaryDataMgr
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Reflection;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Text;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 2进制数据管理器
/// </summary>
public class BinaryDataMgr
{
/// <summary>
/// 2进制数据存储位置路径
/// </summary>
public static string DATA_BINARY_PATH = Application.streamingAssetsPath + "/Binary/";
/// <summary>
/// 用于存储所有Excel表数据的容器
/// </summary>
private Dictionary<string, object> tableDic = new Dictionary<string, object>();
/// <summary>
/// 数据存储的位置
/// </summary>
private static string SAVE_PATH = Application.persistentDataPath + "/Data/";
private static BinaryDataMgr instance = new BinaryDataMgr();
public static BinaryDataMgr Instance => instance;
private BinaryDataMgr()
{
}
public void InitData()
{
}
/// <summary>
/// 加载Excel表的2进制数据到内存中
/// </summary>
/// <typeparam name="T">容器类名</typeparam>
/// <typeparam name="K">数据结构类类名</typeparam>
public void LoadTable<T,K>()
{
//读取 对应路径下 excel表对应的2进制文件 来进行解析
using (FileStream fs = File.Open(DATA_BINARY_PATH + typeof(K).Name + ".tao", FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
//把所有的文件流数据存到直接数组综合
byte[] bytes = new byte[fs.Length];
fs.Read(bytes, 0, bytes.Length);
fs.Close();
//标识 用于记录当前读取了多少字节了
int index = 0;
//读取一个要读多少行数据
int count = BitConverter.ToInt32(bytes, index);
//读了一个int 序号标识要加四个字节
index += 4;
//读取主键的名字
//想读取主键的长度
int keyNameLength = BitConverter.ToInt32(bytes, index);
//读了一个int 序号标识要加四个字节
index += 4;
//根据主键的长度在读取主键名字
string keyName = Encoding.UTF8.GetString(bytes, index, keyNameLength);
//序号标识要加上主键的长度
index += keyNameLength;
//创建容器类对象
//得到容器类的Type
Type contaninerType = typeof(T);
//用反射方法根据类创建容器对象
object contaninerObj = Activator.CreateInstance(contaninerType);
//得到数据结构类的Type
Type classType = typeof(K);
//通过反射 得到数据结构类 所有字段的信息
FieldInfo[] infos = classType.GetFields();
//读取每一行的信息
for (int i = 0; i < count; i++)
{
//实例化一个数据结构类 对象
object dataObj = Activator.CreateInstance(classType);
//遍历所有字段信息
foreach (FieldInfo info in infos)
{
if( info.FieldType == typeof(int) )
{
//相当于就是把2进制数据转为int 然后赋值给了实例化一个数据结构类的对象的对应的字段
info.SetValue(dataObj, BitConverter.ToInt32(bytes, index));
index += 4;
}
else if (info.FieldType == typeof(float))
{
info.SetValue(dataObj, BitConverter.ToSingle(bytes, index));
index += 4;
}
else if (info.FieldType == typeof(bool))
{
info.SetValue(dataObj, BitConverter.ToBoolean(bytes, index));
index += 1;
}
else if (info.FieldType == typeof(string))
{
//读取字符串字节数组的长度
int length = BitConverter.ToInt32(bytes, index);
index += 4;
//根据字符串长度在读字符串
info.SetValue(dataObj, Encoding.UTF8.GetString(bytes, index, length));
index += length;
}
}
//读取完一行的数据了 应该把这个数据添加到容器对象中
//得到容器对象中的 字典对象这个字段
object dicObject = contaninerType.GetField("dataDic").GetValue(contaninerObj);
//通过字典对象得到其中的 Add方法
MethodInfo mInfo = dicObject.GetType().GetMethod("Add");
//得到数据结构类对象中 指定主键字段的值 先得到数据结构类的 在得到数据结构类的主键 在得到主键的值
object keyValue = classType.GetField(keyName).GetValue(dataObj);
//调用Add方法 传入字典对象 和字典的key还有具体要存储的一条数据对象
mInfo.Invoke(dicObject, new object[] { keyValue, dataObj });
}
//把读取完的表记录下来 传入容器名作为Key 容器对象做为值
tableDic.Add(typeof(T).Name, contaninerObj);
fs.Close();
}
}
/// <summary>
/// 得到一张表的信息
/// </summary>
/// <typeparam name="T">容器类名</typeparam>
/// <returns>返回指定类型的表信息</returns>
public T GetTable<T>() where T : class
{
// 获取指定类型的表名
string tableName = typeof(T).Name;
// 检查表字典中是否包含指定表名的项
if (tableDic.ContainsKey(tableName))
// 如果包含,则将该项转换为指定类型,并返回
return tableDic[tableName] as T;
// 如果不包含,则返回null
return null;
}
/// <summary>
/// 存储类对象数据
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
/// <param name="fileName"></param>
public void Save(object obj, string fileName)
{
//先判断路径文件夹有没有
if (!Directory.Exists(SAVE_PATH))
Directory.CreateDirectory(SAVE_PATH);
using (FileStream fs = new FileStream(SAVE_PATH + fileName + ".tao", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
bf.Serialize(fs, obj);
fs.Close();
}
}
/// <summary>
/// 读取2进制数据转换成对象
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="fileName"></param>
/// <returns></returns>
public T Load<T>(string fileName) where T:class
{
//如果不存在这个文件 就直接返回泛型对象的默认值
if( !File.Exists(SAVE_PATH + fileName + ".tao") )
return default(T);
T obj;
using (FileStream fs = File.Open(SAVE_PATH + fileName + ".tao", FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
obj = bf.Deserialize(fs) as T;
fs.Close();
}
return obj;
}
}
TestTest
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TestTest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//BinaryDataMgr.Instance.InitData();
BinaryDataMgr.Instance.LoadTable<TowerInfoContainer, TowerInfo>();
TowerInfoContainer data = BinaryDataMgr.Instance.GetTable<TowerInfoContainer>();
print(data.dataDic[5].name);
}
}
转载请注明来源,欢迎对文章中的引用来源进行考证,欢迎指出任何有错误或不够清晰的表达。可以在下面评论区评论,也可以邮件至 785293209@qq.com