8.Excel表自动生成相关文件-生成容器类
8.1 知识点
定义容器类脚本存储位置路径
/// <summary>
/// 容器类脚本存储位置路径
/// </summary>
public static string DATA_CONTAINER_PATH = Application.dataPath + "/Scripts/ExcelData/Container/";
创建生成Excel表对应的数据容器类函数,在生成Excel信息的菜单项函数调用
/// <summary>
/// 生成Excel表对应的数据容器类
/// </summary>
/// <param name="table"></param>
private static void GenerateExcelContainer(DataTable table)
{
// 生成Excel信息的菜单项函数
[MenuItem("GameTool/GenerateExcel")]
private static void GenerateExcelInfo()
{
...
// 遍历文件中的所有表的信息
foreach (DataTable table in tableConllection)
{
Debug.Log(table.TableName);
// 生成数据结构类
GenerateExcelDataClass(table);
// 生成容器类
GenerateExcelContainer(table);
// 生成二进制数据
}
}
}
/// <summary>
/// 生成Excel表对应的数据容器类
/// </summary>
/// <param name="table"></param>
private static void GenerateExcelContainer(DataTable table)
{
}
创建获取主键索引函数,方便等一下在生成Excel表对应的数据容器类函数调用。获取表的第三行数据(索引从0开始),即字段类型所在行,遍历表的所有列,判断当前列的值是否等于”key”,如果是主键列,则返回列索引, 如果没有找到主键列,则返回默认值0。
/// <summary>
/// 获取主键索引
/// </summary>
/// <param name="table"></param> // 传入一个DataTable对象,表示数据表
/// <returns></returns> // 返回一个整型值,表示主键所在的列索引
private static int GetKeyIndex(DataTable table)
{
// 获取表的第三行数据(索引从0开始),即字段类型所在行
DataRow row = table.Rows[2];
// 遍历表的所有列
for (int i = 0; i < table.Columns.Count; i++)
{
// 判断当前列的值是否等于"key",即判断是否是主键列
if (row[i].ToString() == "key")
return i; // 如果是主键列,则返回列索引
}
// 如果没有找到主键列,则返回默认值0
return 0;
}
在生成Excel表对应的数据容器类函数中,通过获取主键索引函数获得组件索引。 获取字段类型所在行。判断容器存储路径存不存在,如果路径不存在,则创建路径。字符串拼接容器类,导入所需命名空间,生成数据容器类的代码字符串,声明数据字典并初始化。将代码字符串写入文件,文件名为表名加上”Container.cs”。刷新Unity的Project窗口。
/// <summary>
/// 生成Excel表对应的数据容器类
/// </summary>
/// <param name="table"></param>
private static void GenerateExcelContainer(DataTable table)
{
// 获取主键索引
int keyIndex = GetKeyIndex(table);
// 获取字段类型所在行
DataRow rowType = GetVariableTypeRow(table);
// 如果路径不存在,则创建路径
if (!Directory.Exists(DATA_CONTAINER_PATH))
Directory.CreateDirectory(DATA_CONTAINER_PATH);
// 导入所需命名空间
string str = "using System.Collections.Generic;\n";
// 生成数据容器类的代码字符串
str += "public class " + table.TableName + "Container" + "\n{\n";
// 声明数据字典并初始化
str += " ";
str += "public Dictionary<" + rowType[keyIndex].ToString() + ", " + table.TableName + ">";
str += "dataDic = new " + "Dictionary<" + rowType[keyIndex].ToString() + ", " + table.TableName + ">();\n";
str += "}";
// 将代码字符串写入文件,文件名为表名加上"Container.cs"
File.WriteAllText(DATA_CONTAINER_PATH + table.TableName + "Container.cs", str);
// 刷新Unity的Project窗口
AssetDatabase.Refresh();
}
8.2 知识点代码
ExcelTool
using Excel; // 导入Excel命名空间,用来读取和操作Excel文件
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Data; // 导入System.Data命名空间,用来使用DataTable等数据结构
using System.IO; // 导入System.IO命名空间,用来进行文件的读写操作
using UnityEditor; // 导入UnityEditor命名空间,用来刷新Project窗口
using UnityEngine; // 导入UnityEngine命名空间,用来获取应用程序路径
public class ExcelTool
{
/// <summary>
/// excel文件存放的路径
/// </summary>
public static string EXCEL_PATH = Application.dataPath + "/ArtRes/Excel/";
/// <summary>
/// 数据结构类脚本存储位置路径
/// </summary>
public static string DATA_CLASS_PATH = Application.dataPath + "/Scripts/ExcelData/DataClass/";
/// <summary>
/// 容器类脚本存储位置路径
/// </summary>
public static string DATA_CONTAINER_PATH = Application.dataPath + "/Scripts/ExcelData/Container/";
// 生成Excel信息的菜单项函数
[MenuItem("GameTool/GenerateExcel")]
private static void GenerateExcelInfo()
{
// 创建存放Excel文件的目录
DirectoryInfo dInfo = Directory.CreateDirectory(EXCEL_PATH);
// 获取目录下的所有文件信息,相当于得到所有的Excel表
FileInfo[] files = dInfo.GetFiles();
// 数据表容器
DataTableCollection tableConllection;
for (int i = 0; i < files.Length; i++)
{
// 如果不是Excel文件就不处理
if (files[i].Extension != ".xlsx" &&
files[i].Extension != ".xls")
continue;
// 打开一个Excel文件并获取其中的表数据
using (FileStream fs = files[i].Open(FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(fs);
tableConllection = excelReader.AsDataSet().Tables;
fs.Close();
}
// 遍历文件中的所有表的信息
foreach (DataTable table in tableConllection)
{
Debug.Log(table.TableName);
// 生成数据结构类
GenerateExcelDataClass(table);
// 生成容器类
GenerateExcelContainer(table);
// 生成二进制数据
}
}
}
/// <summary>
/// 生成Excel表对应的数据结构类
/// </summary>
/// <param name="table"></param>
private static void GenerateExcelDataClass(DataTable table)
{
// 获取字段名所在行
DataRow rowName = GetVariableNameRow(table);
// 获取字段类型所在行
DataRow rowType = GetVariableTypeRow(table);
// 判断路径是否存在,如果不存在则创建文件夹
if (!Directory.Exists(DATA_CLASS_PATH))
Directory.CreateDirectory(DATA_CLASS_PATH);
// 如果要生成数据结构类脚本,实际上是通过代码进行字符串拼接,然后存入文件中
string str = "public class " + table.TableName + "\n{\n";
// 进行变量的字符串拼接
for (int i = 0; i < table.Columns.Count; i++)
{
str += " public " + rowType[i].ToString() + " " + rowName[i].ToString() + ";\n";
}
str += "}";
// 将拼接好的字符串存入指定文件中
File.WriteAllText(DATA_CLASS_PATH + table.TableName + ".cs", str);
// 刷新Project窗口
AssetDatabase.Refresh();
}
/// <summary>
/// 生成Excel表对应的数据容器类
/// </summary>
/// <param name="table"></param>
private static void GenerateExcelContainer(DataTable table)
{
// 获取主键索引
int keyIndex = GetKeyIndex(table);
// 获取字段类型所在行
DataRow rowType = GetVariableTypeRow(table);
// 如果路径不存在,则创建路径
if (!Directory.Exists(DATA_CONTAINER_PATH))
Directory.CreateDirectory(DATA_CONTAINER_PATH);
// 导入所需命名空间
string str = "using System.Collections.Generic;\n";
// 生成数据容器类的代码字符串
str += "public class " + table.TableName + "Container" + "\n{\n";
// 声明数据字典并初始化
str += " ";
str += "public Dictionary<" + rowType[keyIndex].ToString() + ", " + table.TableName + ">";
str += "dataDic = new " + "Dictionary<" + rowType[keyIndex].ToString() + ", " + table.TableName + ">();\n";
str += "}";
// 将代码字符串写入文件,文件名为表名加上"Container.cs"
File.WriteAllText(DATA_CONTAINER_PATH + table.TableName + "Container.cs", str);
// 刷新Unity的Project窗口
AssetDatabase.Refresh();
}
/// <summary>
/// 获取变量名所在行
/// </summary>
/// <param name="table"></param>
/// <returns></returns>
private static DataRow GetVariableNameRow(DataTable table)
{
return table.Rows[0];
}
/// <summary>
/// 获取变量类型所在行
/// </summary>
/// <param name="table"></param>
/// <returns></returns>
private static DataRow GetVariableTypeRow(DataTable table)
{
return table.Rows[1];
}
/// <summary>
/// 获取主键索引
/// </summary>
/// <param name="table"></param> // 传入一个DataTable对象,表示数据表
/// <returns></returns> // 返回一个整型值,表示主键所在的列索引
private static int GetKeyIndex(DataTable table)
{
// 获取表的第三行数据(索引从0开始),即字段类型所在行
DataRow row = table.Rows[2];
// 遍历表的所有列
for (int i = 0; i < table.Columns.Count; i++)
{
// 判断当前列的值是否等于"key",即判断是否是主键列
if (row[i].ToString() == "key")
return i; // 如果是主键列,则返回列索引
}
// 如果没有找到主键列,则返回默认值0
return 0;
}
}
PlayerInfoContainer
using System.Collections.Generic;
public class PlayerInfoContainer
{
public Dictionary<int, PlayerInfo>dataDic = new Dictionary<int, PlayerInfo>();
}
TowerInfoContainer
using System.Collections.Generic;
public class TowerInfoContainer
{
public Dictionary<int, TowerInfo>dataDic = new Dictionary<int, TowerInfo>();
}
TestInfoContainer
using System.Collections.Generic;
public class TestInfoContainer
{
public Dictionary<int, TestInfo>dataDic = new Dictionary<int, TestInfo>();
}
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