4.项目设置

4.FGUI基础-基础知识-项目设置


4.1 知识点

打开项目设置


主菜单——>文件——>项目设置

学习项目设置

基本

设置项目名和项目类型

默认值

  • 默认值影响编辑器中内容
  • 和游戏运行时无关,主要是用来设置在编辑时的一些默认内容。
  • 设置好默认值之后点击应用,创建一些资源时会自动设置的和默认值一样,比如创建文本时的字体、颜色、大小。

快捷菜单

可以在控件下拉箭头快捷设置字体、大小、颜色,不用点旁边的选字体或者选其他按钮进去再选了。

适配设置

缩放模式:设置物理屏幕和逻辑屏幕的映射关系
  • 根据屏幕大小缩放:按适配模式对物理屏幕进行缩放,得到逻辑屏幕
  • 不缩放:物理屏幕和逻辑屏幕一致
适配模式:根据计算全局缩放系数的方式,当缩放模式为“根据屏幕大小缩放”才有效
  • 适应宽度和高度(适合有横竖屏切换的游戏):取宽和高比例较小的进行缩放。该模式始终保证 UI 内容缩放后再屏幕内,如果有留边,留边部分通过关联系统(类似锚点)进行处理
  • 适应宽度(适合竖屏游戏):固定取宽的比例进行缩放,高边可能超出屏幕
  • 适应高度(适合横屏游戏):固定取高的比例进行缩放,宽边可能会超出屏幕
设计分辨率:UI 设计时使用的分辨率,比如 19201080,1136640 等等。之后分辨率比例计算就会根据这里的值用于计算
设备配置:我们可以添加用于测试的设备分辨率

项目分支 多国语言 自定义属性之后再进行讲解

项目设置的重要性

  • 可以修改实际运行的平台。
  • 可以设置在编辑器内的一些默认值。
  • 可以设置方便使用的字体列表、颜色列表和字体大小列表。
  • 可以进行分辨率自适应的基础设置。
  • 可以编辑项目分支、多国语言和自定义属性。
  • 一般情况下,我们在新建一个 FGUI 的工程后,最好就把这些项目基础设置设置好。

4.2 知识点代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson04_FGUI基础_基础知识_项目设置 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        #region 知识点一 打开项目设置

        //主菜单——>文件——>项目设置

        #endregion

        #region 知识点二 学习项目设置

        #endregion

        #region 知识点三 项目设置的重要性

        //1.可以修改实际运行的平台
        //2.可以设置在编辑器内的一些默认值
        //3.可以设置 方便我们使用的 字体列表 颜色列表 字体大小列表
        //4.可以进行 分辨率自适应的基础设置
        //5.可以编辑 项目分支、多国语言、自定义属性

        //我们一般新建一个FGUI的工程后 最好就把这些项目基础设置 设置好

        #endregion
    }
}

4.3 练习题

对新建的FGUI工程进行项目设置



转载请注明来源,欢迎对文章中的引用来源进行考证,欢迎指出任何有错误或不够清晰的表达。可以在下面评论区评论,也可以邮件至 785293209@qq.com

×

喜欢就点赞,疼爱就打赏