13.死锁的含义
14.1 题目
请简单描述死锁是什么意思?
14.2 深入解析
死锁是指在多线程编程中,两个或多个线程因争夺共享资源而进入一种互相等待的状态,导致这些线程永远无法继续执行,程序因此停滞不前。
简单讲:就是线程之间因为相互等待对方释放资源,而导致整个程序停滞
using System.Threading;
using UnityEngine;
public class Program
{
private static readonly object lock1 = new object();
private static readonly object lock2 = new object();
static void ThreadA()
{
lock (lock1) // 线程 A 获取 lock1
{
Debug.Log("Thread A acquired lock1, waiting for lock2...");
Thread.Sleep(100); // 模拟等待
lock (lock2) // 线程 A 尝试获取 lock2
{
Debug.Log("Thread A acquired lock2");
}
}
}
static void ThreadB()
{
lock (lock2) // 线程 B 获取 lock2
{
Debug.Log("Thread B acquired lock2, waiting for lock1...");
Thread.Sleep(100); // 模拟等待
lock (lock1) // 线程 B 尝试获取 lock1
{
Debug.Log("Thread B acquired lock1");
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
Thread t1 = new Thread(ThreadA);
Thread t2 = new Thread(ThreadB);
t1.Start();
t2.Start();
}
}
14.3 答题示例
“死锁是多线程环境下的一种资源竞争问题,指两个或多个线程因互相等待对方释放资源而陷入无限等待的状态。比如线程A持有锁L1并请求锁L2,而线程B持有锁L2并请求锁L1,此时双方都无法继续执行,程序就会陷入停滞。
死锁的产生需要同时满足四个条件:
- 互斥条件:资源不可共享,同一时间只能被一个线程占用;
- 占有并等待:线程已持有至少一个资源,还在请求其他线程持有的资源;
- 不可抢占:资源只能由持有者主动释放,不能被其他线程强行夺取;
- 循环等待:线程间形成环形的资源依赖链。
在游戏开发中,死锁可能出现在多人联机同步、资源管理或异步任务调度中,需通过合理的锁顺序设计、超时机制或使用无锁数据结构来避免。”
14.4 关键词联想
- 多线程同步
- 资源竞争
- 锁(Lock/Mutex)
- 临界区(Critical Section)
- 死锁预防(破坏四条件)
- 死锁检测(如银行家算法)
- 锁排序(Lock Ordering)
- 线程安全
- 并发编程
- Monitor/ReaderWriterLock
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