21.协程中返回值含义
21.1 题目
Unity中的协同程序中 yield return
不同的内容,代表的含义不同。请说明下面这些 yield return
的含义:
yield return 数字;
yield return null;
yield return new WaitForSeconds(数字);
yield return new WaitForFixedUpdate();
yield return new WaitForEndOfFrame();
yield break;
21.2 深入解析
yield return 数字;
:表示在下一帧执行。yield return null;
:表示在下一帧执行。yield return new WaitForSeconds(数字);
:表示等待指定秒数后执行。yield return new WaitForFixedUpdate();
:表示等待下一个固定物理帧更新时执行。yield return new WaitForEndOfFrame();
:表示等待摄像机和GUI渲染完成后执行。yield break;
:表示跳出协程。
这些 yield return
语句可以在协程中使用,用于控制协程的执行流程。通过不同的 yield return
,可以实现等待一定时间后执行、在下一帧执行、在特定的渲染阶段执行等功能。
21.3 答题示例
“在Unity协程中,
yield return
后的参数决定了协程的暂停条件:
- **
yield return 数字;
**(如yield return 1;
):
- 无效语法,Unity会忽略数值部分,等价于
yield return null
,即等待下一帧。- **
yield return null;
**:
- 暂停协程,等待下一帧Update后继续执行。
- **
yield return new WaitForSeconds(秒数);
**:
- 暂停协程指定的游戏时间(受Time.timeScale影响),如
WaitForSeconds(2f)
等待2秒。- **
yield return new WaitForFixedUpdate();
**:
- 暂停协程,等待下一帧FixedUpdate(物理引擎更新)后继续执行。
- **
yield return new WaitForEndOfFrame();
**:
- 暂停协程,等待所有渲染和GUI绘制完成后继续执行,常用于截图等操作。
- **
yield break;
**:
- 立即终止协程执行,不再继续后续代码。”
21.4 关键词联想
- 协程控制流(Coroutine Flow Control)
- 帧生命周期(Frame Lifecycle)
- 渲染阶段(Render Pipeline)
- 物理更新(FixedUpdate)
- Time.timeScale
- 异步操作(Async Operation)
- 协程终止(Coroutine Termination)
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