21.协程中返回值含义

  1. 21.协程中返回值含义
    1. 21.1 题目
    2. 21.2 深入解析
    3. 21.3 答题示例
    4. 21.4 关键词联想

21.协程中返回值含义


21.1 题目

Unity中的协同程序中 yield return 不同的内容,代表的含义不同。请说明下面这些 yield return 的含义:

  1. yield return 数字;
  2. yield return null;
  3. yield return new WaitForSeconds(数字);
  4. yield return new WaitForFixedUpdate();
  5. yield return new WaitForEndOfFrame();
  6. yield break;

21.2 深入解析

  1. yield return 数字;:表示在下一帧执行。
  2. yield return null;:表示在下一帧执行。
  3. yield return new WaitForSeconds(数字);:表示等待指定秒数后执行。
  4. yield return new WaitForFixedUpdate();:表示等待下一个固定物理帧更新时执行。
  5. yield return new WaitForEndOfFrame();:表示等待摄像机和GUI渲染完成后执行。
  6. yield break;:表示跳出协程。

这些 yield return 语句可以在协程中使用,用于控制协程的执行流程。通过不同的 yield return,可以实现等待一定时间后执行、在下一帧执行、在特定的渲染阶段执行等功能。


21.3 答题示例

“在Unity协程中,yield return 后的参数决定了协程的暂停条件:

  1. **yield return 数字;**(如yield return 1;):
    • 无效语法,Unity会忽略数值部分,等价于yield return null,即等待下一帧。
  2. **yield return null;**:
    • 暂停协程,等待下一帧Update后继续执行。
  3. **yield return new WaitForSeconds(秒数);**:
    • 暂停协程指定的游戏时间(受Time.timeScale影响),如WaitForSeconds(2f)等待2秒。
  4. **yield return new WaitForFixedUpdate();**:
    • 暂停协程,等待下一帧FixedUpdate(物理引擎更新)后继续执行。
  5. **yield return new WaitForEndOfFrame();**:
    • 暂停协程,等待所有渲染和GUI绘制完成后继续执行,常用于截图等操作。
  6. **yield break;**:
    • 立即终止协程执行,不再继续后续代码。”

21.4 关键词联想

  • 协程控制流(Coroutine Flow Control)
  • 帧生命周期(Frame Lifecycle)
  • 渲染阶段(Render Pipeline)
  • 物理更新(FixedUpdate)
  • Time.timeScale
  • 异步操作(Async Operation)
  • 协程终止(Coroutine Termination)


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