3.Unity流路径和持久路径的区别
3.1 题目
Application.streamingAssetsPath 和 Application.persistentDataPath 两个路径有何区别?对于我们的意义是什么?
3.2 深入解析
区别
Application.streamingAssetsPath:
- 这个路径指向的是只读的 StreamingAssets 文件夹。这个文件夹下的内容会随着构建(Build)一起打包到最终的应用程序中。因此,这些文件在运行时是只读的。
- 适合存放一些默认的、不需要修改的资源文件,比如配置文件、初始配置等。
Application.persistentDataPath:
- 这个路径指向的是应用程序的持久化数据路径,可以读写。在运行时,这个路径下的文件是可以被应用程序读取和写入的,并且会在应用程序重新启动后保留。
- 适合处理数据的持久化,比如保存用户设置、保存游戏进度、缓存下载内容等。同时也可以作为热更新下载内容的存放目录,因为它允许应用程序在运行时对其中的文件进行修改和更新。
意义
Application.streamingAssetsPath 的意义:
- 作为只读路径,存放一些不需要修改的资源文件,可以提供应用程序的默认配置或初始数据。
Application.persistentDataPath 的意义:
- 作为可读写路径,用于处理数据的持久化,包括保存用户的数据、游戏进度、用户设置等。同时也可以作为热更新下载内容的存放目录,因为它允许应用程序在运行时对其中的文件进行修改和更新。
3.3 答题示例
“
Application.streamingAssetsPath
指向包内的只读资源目录,用于存放随包带出的默认配置或初始数据;Application.persistentDataPath
指向可读写的持久化目录,用于存档、用户设置、缓存和热更新下载等,重启后数据仍然保留。”
3.4 关键词联想
streamingAssetsPath
- 只读
- 包内打包
- 默认配置
persistentDataPath
- 可读写
- 持久化存储
- 缓存 & 热更新
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