6.多个场景
6.1 知识点
定义场景编号变量
// 设置当前所在场景的编号
// 1 是开始界面, 2 是游戏界面, 3 是结束界面
int nowSceneID = 1;
设置游戏主逻辑死循环
// 游戏主逻辑死循环
while (true)
{
// 不同的场景ID进行不同的逻辑处理
switch (nowSceneID)
{
// 开始场景
case 1:
Console.Clear();
Console.WriteLine("开始场景");
break;
// 游戏场景
case 2:
Console.Clear();
Console.WriteLine("游戏场景");
break;
// 结束场景
case 3:
Console.Clear();
Console.WriteLine("结束场景");
break;
}
}
在这个示例中,通过 nowSceneID
的值来判断当前所在的场景,并在主循环中根据场景执行不同的逻辑。当场景切换时,修改 nowSceneID
的值即可。这样可以实现简单的场景管理。
6.2 知识点代码
// 定义场景编号变量
// 设置当前所在场景的编号
// 1 是开始界面,2 是游戏界面,3 是结束界面
int nowSceneID = 1;
// 设置游戏主逻辑死循环
while (true)
{
// 游戏主逻辑死循环内,根据场景ID设置条件分支
// 不同的场景ID 进行不同的逻辑处理
switch (nowSceneID)
{
// 开始场景
case 1:
Console.Clear();
Console.WriteLine("开始场景");
break;
// 游戏场景
case 2:
Console.Clear();
Console.WriteLine("游戏场景");
break;
// 结束场景
case 3:
Console.Clear();
Console.WriteLine("结束场景");
break;
}
}
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