3.多个场景
3.1 知识点
Class 语句块外 Namespace 语句块内
声明枚举类型
/// <summary>
/// 游戏场景枚举类型
/// </summary>
enum E_SceneType
{
/// <summary>
/// 开始场景
/// </summary>
Begin,
/// <summary>
/// 游戏场景
/// </summary>
Game,
/// <summary>
/// 结束场景
/// </summary>
End,
}
主函数内
声明一个表示场景标识的变量
E_SceneType nowSceneType = E_SceneType.Begin;
构建场景切换的死循环
while (true)
{
// Your code here
}
构建场景切换的 switch 分支,判断当前场景标识变量的值,不同场景执行不同的逻辑
while (true)
{
switch (nowSceneType)
{
case E_SceneType.Begin:
// 开始场景逻辑
Console.Clear();
break;
case E_SceneType.Game:
// 游戏场景逻辑
Console.Clear();
break;
case E_SceneType.End:
// 结束场景逻辑
Console.Clear();
break;
default:
break;
}
}
3.2 知识点代码
namespace 语句块内
//声明枚举类型
/// <summary>
/// 游戏场景枚举类型
/// </summary>
enum E_SceneType
{
/// <summary>
/// 开始场景
/// </summary>
Begin,
/// <summary>
/// 游戏场景
/// </summary>
Game,
/// <summary>
/// 结束场景
/// </summary>
End,
}
主函数内
//申明一个 表示场景标识的 变量
E_SceneType nowSceneType = E_SceneType.Begin;
//构建场景切换的死循环
while (true)
{
//构建场景切换的 switch 分支 判断当前场景标识变量的值 不同场景执行不同的逻辑
switch (nowSceneType)
{
case E_SceneType.Begin:
//开始场景逻辑
Console.Clear();
//来书写 开始场景相关的逻辑即可
BeginOrEndScene(w, h, ref nowSceneType);
break;
case E_SceneType.Game:
//游戏场景逻辑
Console.Clear();
//通过函数来处理游戏场景的逻辑内容
GameScene(w, h, ref nowSceneType);
break;
case E_SceneType.End:
//结束场景逻辑
Console.Clear();
BeginOrEndScene(w, h, ref nowSceneType);
break;
default:
break;
}
}
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