17.游戏场景-游戏退出界面
17.1 知识点
游戏退出界面要做的事
游戏退出界面应该提供以下功能:
- 提供一个按钮用于退出游戏,点击该按钮后返回到主界面。
- 提供一个按钮用于继续游戏,点击该按钮后关闭游戏退出界面,继续游戏。
- 提供一个按钮用于关闭游戏退出界面,点击该按钮后关闭游戏退出界面。
创建游戏退出界面空物体,拼接游戏退出界面
创建游戏退出界面脚本,挂载到游戏退出界面空物体上
//游戏退出面板
public class QuitPanel : BasePanel<QuitPanel>
{
//关联组件
public CustomGUIButton btnQuit;
public CustomGUIButton btnGoOn;
public CustomGUIButton btnClose;
void Start()
{
//添加的监听
btnQuit.clickEvent += () =>
{
//回到主界面
SceneManager.LoadScene("BeginScene");
};
//继续游戏 和 叉叉 都是 关闭当前面板
btnGoOn.clickEvent += () =>
{
HideMe();
};
btnClose.clickEvent += () =>
{
HideMe();
};
//一来就隐藏自己
HideMe();
}
}
游戏主面板中,点击设置面板或退出面板时暂停游戏
//监听界面上的一些控件操作事件
btnSetting.clickEvent += () =>
{
//目前没有设置面板 暂时空着
//打开设置面板
SettingPanel.Instance.ShowMe();
//改变时间 缩放值 为0就是时间停止
Time.timeScale = 0;
};
btnQuit.clickEvent += () =>
{
//返回我们的游戏界面
//弹出一个确定退出的按钮
QuitPanel.Instance.ShowMe();
//改变时间 缩放值 为0就是时间停止
Time.timeScale = 0;
};
游戏退出界面重写隐藏自己方法,让时间流速恢复正常
public override void HideMe()
{
base.HideMe();
Time.timeScale = 1;
}
17.2 知识点代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
//游戏退出面板
public class QuitPanel : BasePanel<QuitPanel>
{
//关联组件
public CustomGUIButton btnQuit;
public CustomGUIButton btnGoOn;
public CustomGUIButton btnClose;
void Start()
{
//添加的监听
btnQuit.clickEvent += () =>
{
//回到主界面
SceneManager.LoadScene("BeginScene");
};
//继续游戏 和 叉叉 都是 关闭当前面板
btnGoOn.clickEvent += () =>
{
HideMe();
};
btnClose.clickEvent += () =>
{
HideMe();
};
//一来就隐藏自己
HideMe();
}
public override void HideMe()
{
base.HideMe();
Time.timeScale = 1;
}
}
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