1.概述
1.1 知识点
什么是热更新
热更新的好处
热更新解决方案
不同游戏引擎和平台会有不同的热更新解决方案,以下是一些常见的热更新方式:
Unity 热更新
Lua 热更新
使用 Lua 语言作为脚本语言,通过动态加载 Lua 脚本来实现热更新。常见的 Lua 热更新框架包括 xLua 和 toLua。ILRuntime 热更新
使用 ILRuntime(一个轻量级的 C# 脚本引擎)来加载并执行 C# 脚本。这种方式不需要修改引擎代码,适用于大量的 C# 脚本开发。HybridCLR 热更新
结合了 IL2CPP 和 CLR 的优势,使用 HybridCLR 热更新方案可以在 Unity 中实现更加灵活和高效的 C# 热更新。
Unreal 热更新
Unreal 原生热更新
Unreal 引擎本身提供的热更新机制,通常通过引擎的虚幻脚本(Blueprints)或 C++ 代码动态加载来实现。UnLua 热更新
使用 Lua 作为脚本语言,通过 UnLua 插件实现 Unreal 的热更新。UnLua 提供了强大的 Lua 脚本引擎,适合开发者快速进行动态更新。Python 热更新
Unreal 还支持 Python 作为脚本语言,开发者可以通过 Python 来动态加载资源或修改游戏逻辑,实现热更新。
总结
热更新为游戏和应用程序提供了灵活的更新机制,避免了频繁的重新启动和下载,极大地提升了用户体验和开发效率。根据不同的引擎和平台,可以选择不同的热更新解决方案,比如 Unity 中的 Lua、ILRuntime 和 HybridCLR,或者 Unreal 中的原生热更新、UnLua 和 Python 热更新。
选择适合自己项目的热更新方案,可以有效提升开发效率,减少维护成本,并在不中断用户体验的情况下推出重要更新。
1.2 练习题
请写出热更新的概念是什么?Unity中热更新的流程是什么?
- 概念:指不需要重新下载游戏客户端,在游戏内部进行即时更新
- 为什么要用热更新:
- 防止用户流失;每次更新如果下载庞大的客户端安装包,容易导致用户流失
- 微端;可以让初始安装包极小,进了游戏再更新游戏内容
- 可以做到“狸猫换太子”;先下个羊,进了游戏再变成狼
- 流程(每次进游戏都会走):
- 版本号比较,如果版本号不同才继续下面的流程(可选,也可以直接下载)
- 下载对比文件,下载资源服务器上的的对比文件
- 对比,用下载的文件和本地文件对比,记录改变的和新增的
- 下载资源,下载刚才记录的文件——一般放在沙盒目录
- 解压(可选)——如果文件是压缩过的,要先解压
- 覆盖本地对比文件;保证下载成功后 将下载的对比文件 覆盖本地的
- 对比文件常用技术:MD5码对比
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