30.Scene窗口拓展-Handles-移动旋转缩放
30.1 知识点
Handles中的移动轴
Vector3 Handles.DoPositionHandle(位置, 角度);
Vector3 Handles.PositionHandle(位置, 角度);
private void OnSceneGUI()
{
// 移动
// 可以在选择其他默认不显示移动坐标轴工具栏也显示移动轴,以下两个API作用一致
// 注意:假如传入Vector.zero或者Quaternion.identity这种写死的全局值,移动轴是不会跟着对象动的
testSceneMono.transform.position = Handles.DoPositionHandle(testSceneMono.transform.position, testSceneMono.transform.rotation);
// testSceneMono.transform.position = Handles.PositionHandle(testSceneMono.transform.position, testSceneMono.transform.rotation);
}
Handles中的旋转轴
Quaternion Handles.DoRotationHandle(角度, 位置);
Quaternion Handles.RotationHandle(角度, 位置);
private void OnSceneGUI()
{
// 旋转
testSceneMono.transform.rotation = Handles.DoRotationHandle(testSceneMono.transform.rotation, testSceneMono.transform.position);
// testSceneMono.transform.rotation = Handles.RotationHandle(testSceneMono.transform.rotation, testSceneMono.transform.position);
}
Handles中的缩放轴
Vector3 Handles.DoScaleHandle(缩放, 位置, 角度, HandleUtility.GetHandleSize(位置));
Vector3 Handles.ScaleHandle(缩放, 位置, 角度, HandleUtility.GetHandleSize(位置));
HandleUtility.GetHandleSize方法的作用是
获取给定位置的操纵器控制柄的世界空间大小
使用当前相机计算合适的大小
它决定了控制柄的缩放大小
private void OnSceneGUI()
{
// 缩放
// 最后一个参数的括号中传入Vector3.zero的话,缩放轴不会变化,传入testSceneMono.transform.position缩放轴长短会随对象位置变化
testSceneMono.transform.localScale = Handles.DoScaleHandle(testSceneMono.transform.localScale, testSceneMono.transform.position, testSceneMono.transform.rotation,
HandleUtility.GetHandleSize(testSceneMono.transform.position));
// testSceneMono.transform.localScale = Handles.ScaleHandle(testSceneMono.transform.localScale, testSceneMono.transform.position, testSceneMono.transform.rotation,
// HandleUtility.GetHandleSize(Vector3.zero));
}
30.2 知识点代码
Lesson30_Scene窗口拓展_Handles_移动旋转缩放
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson30_Scene窗口拓展_Handles_移动旋转缩放 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#region 知识点一 Handles中的移动轴
//Vector3 Handles.DoPositionHandle(位置, 角度);
//Vector3 Handles.PositionHandle(位置, 角度);
#endregion
#region 知识点二 Handles中的旋转轴
//Quaternion Handles.DoRotationHandle(角度, 位置);
//Quaternion Handles.RotationHandle(角度, 位置);
#endregion
#region 知识点三 Handles中的缩放轴
//Vector3 Handles.DoScaleHandle(缩放, 位置, 角度, HandleUtility.GetHandleSize(位置));
//Vector3 Handles.ScaleHandle(缩放, 位置, 角度, HandleUtility.GetHandleSize(位置));
//HandleUtility.GetHandleSize方法的作用是
//获取给定位置的操纵器控制柄的世界空间大小
//使用当前相机计算合适的大小
//它决定了控制柄的缩放大小
#endregion
}
}
TestSceneMonoEditor
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(TestSceneMono))]
public class TestSceneMonoEditor : Editor
{
private TestSceneMono testSceneMono;
private void OnEnable()
{
testSceneMono = target as TestSceneMono;
}
private void OnSceneGUI()
{
//选中挂载TestSceneMono的对象会打印
// Debug.Log("Scene窗口拓展相关逻辑");
#region Lesson28_Scene窗口拓展_Handles_文本线段虚线
//颜色
Handles.color = new Color(0, 1, 0, 1f);
//文本
Handles.Label(testSceneMono.transform.position, "测试文本显示");
//线段
Handles.DrawLine(testSceneMono.transform.position,
testSceneMono.transform.position + testSceneMono.transform.right * 5, 5);
//虚线
Handles.color = new Color(0, 0, 1, 1f);
Handles.DrawDottedLine(testSceneMono.transform.position,
testSceneMono.transform.position + testSceneMono.transform.forward * 5, 5);
#endregion
#region Lesson29_Scene窗口拓展_Handles_弧线圆立方体几何体
//弧线(圆弧)
Handles.color = Color.white;
//如果向圆弧跟着对象动,第二个参数传入本地坐标 例如testSceneMono.transform.up,
Handles.DrawWireArc(testSceneMono.transform.position, Vector3.up, testSceneMono.transform.forward, 30, 5);
// Handles.DrawSolidArc(testSceneMono.transform.position, Vector3.up, testSceneMono.transform.forward, 30, 4);
//向左旋转15度 这样以人物正前方为等分
Handles.DrawSolidArc(testSceneMono.transform.position, testSceneMono.transform.up,
Quaternion.Euler(0, -15, 0) * testSceneMono.transform.forward, 30, 4);
//圆
Handles.color = Color.gray;
Handles.DrawSolidDisc(testSceneMono.transform.position, testSceneMono.transform.up, 2);
Handles.DrawWireDisc(testSceneMono.transform.position, testSceneMono.transform.up, 3);
//立方体
Handles.color = Color.red;
Handles.DrawWireCube(testSceneMono.transform.position, Vector3.one);
//几何体
//(0,0,0)
//(1,0,0)
//(1,0,1)
//(0,0,z)
Handles.DrawAAConvexPolygon(Vector3.zero, Vector3.right, Vector3.right + Vector3.forward, Vector3.forward);
#endregion
#region Lesson30_Scene窗口拓展_Handles_移动旋转缩放
//移动
//可以在选择其他默认不显示移动坐标轴工具栏也显示移动轴 以下两个API作用一致
//注意:假如传入Vector.zero 或者 Quaternion.identity这种写死的全局值,移动轴是不会跟着对象动的
testSceneMono.transform.position =
Handles.DoPositionHandle(testSceneMono.transform.position, testSceneMono.transform.rotation);
//testSceneMono.transform.position = Handles.PositionHandle(testSceneMono.transform.position, testSceneMono.transform.rotation);
//旋转
testSceneMono.transform.rotation =
Handles.DoRotationHandle(testSceneMono.transform.rotation, testSceneMono.transform.position);
//testSceneMono.transform.rotation = Handles.RotationHandle(testSceneMono.transform.rotation, testSceneMono.transform.position);
//缩放
//最后一个参数的括号中传入Vector3.zero的话,缩放轴不会变化,传入testSceneMono.transform.position缩放轴长短会随对象位置变化
testSceneMono.transform.localScale = Handles.DoScaleHandle(testSceneMono.transform.localScale,
testSceneMono.transform.position, testSceneMono.transform.rotation,
HandleUtility.GetHandleSize(testSceneMono.transform.position));
//testSceneMono.transform.localScale = Handles.ScaleHandle(testSceneMono.transform.localScale, testSceneMono.transform.position, testSceneMono.transform.rotation,
// HandleUtility.GetHandleSize(Vector3.zero));
#endregion
}
}
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