34.Scene窗口拓展-Gizmos-Gizmos是什么及响应函数
34.1 知识点
Gizmos类是用来做什么的
Gizmos和Handles一样,是用来让我们拓展Scene窗口的。相对于Handles,Gizmos主要专注于绘制辅助线、图标、形状等,而Handles主要用来绘制编辑器控制手柄等。
Gizmos响应函数
在继承MonoBehaviour的脚本中实现以下函数,便可以在其中使用Gizmos来进行图形图像的绘制:
OnDrawGizmos()
- 在每帧调用,绘制的内容随时可以在Scene窗口中看见。
private void OnDrawGizmos()
{
Debug.Log("Gizmos");
}
OnDrawGizmosSelected()
- 仅当脚本依附的GameObject被选中时才会每帧调用绘制相关内容。
private void OnDrawGizmosSelected()
{
Debug.Log("Gizmos2");
}
34.2 知识点代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson34_Scene窗口拓展_Gizmos_Gizmos是什么及响应函数 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#region 知识点一 Gizmos类是用来做什么的?
//Gizmos和Handles一样
//是用来让我们拓展Scene窗口的
//而Gizmos相对Handles来说
//它主要专注于绘制辅助线、图标、形状等
//而Handles主要用来绘制编辑器控制手柄等
#endregion
#region 知识点二 Gizmos响应函数
//在继承MonoBehaviour的脚本中实现以下函数
//便可以在其中使用Gizmos来进行图形图像的绘制
//1.OnDrawGizmos() 在每帧调用,绘制的内容随时可以在Scene窗口中看见
//2.OnDrawGizmosSelected() 仅当脚本依附的GameObject被选中时才会每帧调用绘制相关内容
//它们的执行类似生命周期函数,Unity会帮助我们自动执行
#endregion
}
private void OnDrawGizmos()
{
Debug.Log("Gizmos");
}
private void OnDrawGizmosSelected()
{
Debug.Log("Gizmos2");
}
}
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