4.数据结构拼接类

  1. 4.拼接数据结构
    1. 4.1 知识点
      1. 回顾模版配置
      2. 创建数据结构拼接信息类
    2. 4.2 知识点代码

4.拼接数据结构


4.1 知识点

回顾模版配置

根据上节课的配置模板的结构可以知道,之后我们主要需要动态生成的内容分成以下四部分:

  1. 控件声明
  2. 控件查找
  3. 控件事件监听
  4. 控件事件响应函数

会不停的查找控件,不停的拼接这四部分的内容,最终插入拼接到这个模板文件中。

因此我们可以声明一个数据结构类,用来表示一个控件的这四个部分,方便我们进行拼接。

创建数据结构拼接信息类

声明声明、查找、监听、响应函数四个字段,并添加+法运算符重载方便两个控件信息的拼接。

/// <summary>
/// 控件动态生成相关代码的字符串 数据结构类
/// </summary>
public class ControlStrInfo
{
    // 用于表示一个控件的声明相关字符串
    public string nameStr;
    // 用于表示一个控件的查找相关字符串
    public string findStr;
    // 用于表示一个控件的事件监听相关字符串
    public string listenerStr;
    // 用于表示一个控件的事件监听响应函数相关字符串
    public string funcStr;

    /// <summary>
    /// 为了方便多个控件的相关信息进行拼接用
    /// </summary>
    /// <param name="one"></param>
    /// <param name="two"></param>
    /// <returns></returns>
    public static ControlStrInfo operator +(ControlStrInfo one, ControlStrInfo two)
    {
        one.nameStr += two.nameStr;
        one.findStr += two.findStr;
        one.listenerStr += two.listenerStr;
        one.funcStr += two.funcStr;
        return one;
    }
}

4.2 知识点代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 控件动态生成相关代码的字符串 数据结构类
/// </summary>
public class ControlStrInfo
{
    //用于表示 一个 控件的 声明相关字符串的
    public string nameStr;
    //用于表示 一个 控件的 查找相关字符串的
    public string findStr;
    //用于表示 一个 控件的 事件监听相关字符串
    public string listenerStr;
    //用于表示 一个 控件的 事件监听响应函数相关字符串
    public string funcStr;

    /// <summary>
    /// 为了方便 多个控件的相关信息进行拼接用
    /// </summary>
    /// <param name="one"></param>
    /// <param name="two"></param>
    /// <returns></returns>
    public static ControlStrInfo operator +(ControlStrInfo one, ControlStrInfo two)
    {
        one.nameStr += two.nameStr;
        one.findStr += two.findStr;
        one.listenerStr += two.listenerStr;
        one.funcStr += two.funcStr;
        return one;
    }
}


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