9.3D文本

9.3D文本


9.1 知识点

3D 文本和 UI 文本的区别

  • 组件不同

    • 3D: 使用 TextMeshPro
    • UI: 使用 TextMeshProUGUI
  • 用途不同

    • 3D: 主要用于在 3D 场景中显示文字。
    • UI: 主要用于在 UI 中显示文字,具备与 UI 相关的一些属性。
  • 渲染方式

    • 3D: 直接渲染在场景上。
    • UI: 通过 UGUI 的 Canvas 系统渲染。
  • 交互方式

    • 3D: 通常通过添加碰撞器进行碰撞检测来判断交互。
    • UI: 一般利用 UI 系统的交互规则,比如 EventTrigger

如何选择3D 文本和 UI 文本?

  • 如果文本需要与 3D 场景交互,或者需要在 3D 场景中显示,选择 3D 文本 TextMeshPro,将其视为 3D 物体进行处理即可。
  • 如果文本需要在 UI 系统中使用,选择 TextMeshProUGUI,将其视为 UI 组件处理即可。

3D 文本参数相关

3D 文本的参数设置与 UI 文本的相关参数几乎完全一致。

3D 文本脚本控制

  • 组件名: TextMeshPro
  • 属性和方法也与 UI 组件几乎一致。
using TMPro;
using UnityEngine;

public class Lesson09_3D文本 : MonoBehaviour
{
    public TextMeshProUGUI textMeshProUGUI; // UI 文本组件
    public TextMeshPro textMeshPro;        // 3D 文本组件
}


更多 API

更多 3D 文本的功能和使用方法可以参考官方文档:TextMeshPro 文档


9.2 知识点代码

Lesson09_3D文本.cs

using TMPro;
using UnityEngine;


public class Lesson09_3D文本 : MonoBehaviour
{
    public TextMeshProUGUI textMeshProUGUI;
    public TextMeshPro textMeshPro;

    void Start()
    {
        #region 知识点一 3D文本和UI文本的区别

        //1.组件不同
        //  3D:TextMeshPro
        //  UI:TextMeshProUGUI
        //2.用途不同
        //  3D:主要用于在3D场景中显示文字
        //  UI:主要用于在UI中显示文字,具备UI相关的一些属性
        //3.渲染方式
        //  3D:直接渲染在场景上
        //  UI:通过UGUI的Canvas系统渲染
        //4.交互方式
        //  3D:一般通关添加碰撞器进行碰撞检测判断交互
        //  UI:一般利用UI系统的交互规则,比如EventTrigger

        //如何选择?
        //文本需要与3D场景交互需要在3D场景上显示,选择3D文本 TextMeshPro, 就把他当成3D物体处理即可
        //文本需要在UI系统中使用,选择 TextMeshProUGUI, 把它当成UI组件使用即可

        #endregion

        #region 知识点二 3D文本参数相关

        //和UI文本相关参数几乎一致

        #endregion

        #region 知识点三 3D文本脚本控制相关

        //组件名:TextMeshPro
        //属性方法也和UI组件几乎一致

        #endregion

        #region 知识点四 更多API

        //https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.textmeshpro@4.0/api/TMPro.TextMeshPro.html

        #endregion
    }
}

9.3 练习题

TMP UI文本控件和3D文本控件的组件名分别是什么?在使用时需要引用什么命名空间?

  • UI组件名:TextMeshProUGUI

  • 3D组件名:TextMeshPro

  • 命名空间:TMPro



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