27.结构体和类的区别

27.面向对象关联知识点-结构体和类的区别


27.1 知识点

结构体和类的区别概述

  • 结构体和类最大的区别是在存储空间上,因为结构体是值,类是引用。
  • 存储位置结构体在栈上,类在堆上。
  • 在赋值时,结构体是值传递,而类是引用传递。
  • 结构体具备面向对象思想中的封装特性,但不具备继承和多态特性,因此使用频率较低。
  • 由于结构体不具备继承,不能使用 protected 访问修饰符。

结构体和类的细节区别

  • 结构体是值类型,类是引用类型。
  • 结构体存在栈中,类存在堆中。
  • 结构体成员不能使用 protected 访问修饰符,而类可以。
  • 结构体成员变量声明不能指定初始值,而类可以。
  • 结构体不能声明无参的构造函数,而类可以。
  • 结构体声明有参构造函数后,无参构造不会被顶掉。
  • 结构体不能声明析构函数,而类可以。
  • 结构体不能被继承,而类可以。
  • 结构体需要在构造函数中初始化所有成员变量,而类不需要。
  • 结构体不能被静态 static 修饰(不存在静态结构体),而类可以。
  • 结构体不能在自己内部声明和自己一样的结构体变量,而类可以。

结构体的特别之处

  • 结构体可以继承接口,因为接口是行为的抽象。

如何选择结构体和类

  • 想要使用继承和多态时,直接淘汰结构体,比如玩家、怪物等等。
  • 对象是数据集合时,优先考虑结构体,比如位置、坐标等。
  • 从值类型和引用类型赋值时的区别上去考虑,比如经常被赋值传递的对象,并且改变赋值对象,原对象不想跟着变化时,就用结构体,比如坐标、向量、旋转等等。

27.2 知识点代码

using System;

namespace Lesson25_面向对象相关_结构体和类的区别
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("结构体和类的区别");

            #region 知识点一 结构体和类的区别概述

            //结构体和类最大的区别是在存储空间上的,因为结构体是值,类是引用,
            //因此他们的存储位置结构体是在栈上,类在堆上,
            //通过之前知识点的学习,我相信你能够从此处看出他们在使用的区别——值和引用对象在赋值时的区别。

            //结构体和类在使用上很类似,结构体甚至可以用面向对象的思想来形容一类对象。
            //结构体具备着面向对象思想中封装的特性,但是它不具备继承和多态的特性,因此大大减少了它的使用频率。
            //由于结构体不具备继承的特性,所以它不能够使用protected保护访问修饰符。

            #endregion

            #region 知识点二 结构体和类的细节区别

            //1.结构体是值类型,类是引用类型
            //2.结构体存在栈中,类存在堆中
            //3.结构体成员不能使用protected访问修饰符,而类可以
            //4.结构体成员变量申明不能指定初始值,而类可以 
            //5.结构体不能申明无参的构造函数,而类可以
            //6.结构体申明有参构造函数后,无参构造不会被顶掉
            //7.结构体不能申明析构函数,而类可以
            //8.结构体不能被继承,而类可以
            //9.结构体需要在构造函数中初始化所有成员变量,而类随意
            //10.结构体不能被静态static修饰(不存在静态结构体),而类可以
            //11.结构体不能在自己内部申明和自已一样的结构体变量,而类可以

            #endregion

            #region 知识点三 结构体的特别之处
            //结构体可以继承 接口 因为接口是行为的抽象
            #endregion

            #region 知识点四 如何选择结构体和类

            //1.想要用继承和多态时,直接淘汰结构体,比如玩家、怪物等等
            //2.对象是数据集合时,优先考虑结构体,比如位置、坐标等等
            //3.从值类型和引用类型赋值时的区别上去考虑,比如经常被赋值传递的对象,
            //并且改变赋值对象,原对象不想跟着变化时,就用结构体。比如坐标、向量、旋转等等

            #endregion
        }
    }
}


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