1.必备知识点-多个脚本文件
1.1 知识点
了解脚本文件格式和路径
脚本文件
- C#脚本文件的后缀是
.cs
,默认以Main
作为主入口。
解决方案
- C#解决方案格式是
.sln
,双击进入解决方案。
项目
- 解决方案中的一个项目是
.sln
同级目录下的一个文件夹。
bin文件夹
- 在项目运行后会在项目中的
bin
文件夹内生成Debug
相关文件。
app文件夹和exe文件
- 在项目运行后
Debug
相关文件内会包含一个app
文件夹。要想别人使用你写的这个程序可以直接把这个文件夹发给别人,执行里面的exe
文件。不能只给别人发exe
文件,exe
文件可能会使用到app
文件中的其他文件。
新建脚本文件
在目录中手动新建文本文件改后缀变成脚本文件
IDE内新建脚本文件
命名空间名字默认和项目名一样。
同一个命名空间内的类、结构体、枚举等可以直接使用,不同命名空间要引用。
接口、类、结构体一个声明就对应一个脚本,这样可以清晰的知道每个脚本对应相关。
在文件夹中新建脚本文件
可以新建文件夹管理脚本
可以直接拖拽把脚本移动到新建文件夹中
命名空间被重命名了,多了一个当前文件夹。
也可以直接在文件夹添加脚本文件
这样创建出来的脚本文件的命名空间默认会多一个文件夹的名字。
总结
- C#脚本文件的后缀是
.cs
。 - C#解决方案中的一些重要文件夹:
bin
。 - 解决方案资源管理器窗口,工程右键,点添加。
- 文件中新建脚本文件,需要注意命名空间名的改变。
1.2 知识点代码
using Game;
using System;
namespace 必备知识_多脚本文件
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("多脚本文件");
#region 知识点一 了解脚本文件格式和路径
//c#脚本文件的后缀 是 .cs 默认以Main作为主入口
//c#解决方案格式 是 .sln 双击进入解决方案
//解决方案中的一个项目 是 .sln同级目录下的一个文件夹
//在项目运行后 会在项目中的bin文件夹内生成Debug相关文件
//在项目运行后 Debug相关文件内会包含一个app文件
//要想别人使用你写的这个程序可以直接把这个文件夹发给别人 执行里面的exe文件
//不能只给别人发exe文件 exe文件可能会使用到app文件中的其他文件
#endregion
#region 知识点二 新建脚本文件
//在目录中手动新建文本文件改后缀变成脚本文件
//IDE内新建脚本文件
//同一个命名空间内的 类 结构体 枚举等可以直接使用 不同命名空间要引用
Person p = new Person();
//接口 类 结构体 一个申明 就对应一个脚本 这样可以清晰的知道每个脚本对应相关
#endregion
#region 知识点三 在文件夹中新建脚本文件
//可以新建文件夹管理脚本
//可以直接拖拽把脚本移动到新建文件夹中
//也可以直接在文件夹添加脚本文件
//这样创出来的脚本文件的默认命名空间会多.一个文件夹的名字
GameObjectr obj = new GameObjectr();
#endregion
}
}
//总结
//1.c#脚本文件的后缀 是 .cs
//2.c#解决方案中的一些重要文件夹 bin
//3.解决方案资源管理器窗口 工程右键 点添加
//4.文件中新建脚本文件 需要注意命名空间名 的改变
}
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