33.核心系统-音效系统-音频源和音频监听
33.1 知识点
AudioSource 音频源
添加音频源脚本
音频源组件信息
AudioClip 声音剪辑文件(音频文件)
- 可以拖拽音频文件到这个变量上
Output 输出
- 默认不设置的话将直接输出到场景中的音频监听器
- 可以更改为输出到混音器
- 混音器是高级功能,以后再讲解
Mute 静音开关
Bypass Effect 开关滤波器效果
Bypass Listener Effects 快速开关所有监听器
Bypass Reverb Zones 快速开关所有混响区
Play On Awake 唤醒时播放
- 对象创建时就播放音乐
- 开启的话启动游戏默认就播放
- 关闭的话启动游戏默认就不播放
Loop 循环
- 循环播放音乐,一般背景音乐才用
Priority 优先级
- 优先级越高,越不容易被别的音效覆盖
Volume 音量大小
Pitch 音调
- 可以理解为音乐快放满房
Stereo Pan 立体声效
- 2D声音立体声位置
- 相当于左右声道
Spatial Blend 空间混合
- 音频受3D空间的影响程度,默认是2D音效,拖满为1变成3D音效
Reverb Zone Mix 混响区混音
- 到混响区的输出信号量
3D Sound Settings 3D声音设置
- 和Spatial Blend参数成正比应用
- Doppler Level 多普勒效果等级
- Spread 扩张
- 扩散角度设置为3D立体声还是多声道
- Volume Rolloff 音量衰减
- 声音衰减速度,蓝线横轴可以理解为离耳朵的远近,红线纵轴可以理解为声音大小,耳朵可以理解为AudioListener音频监听脚本
- Logarithmic Rolloff 对数衰减
- 靠近音频源时,声音很大,但离开对象时,声音降低得非常快。
- Linear Rolloff 线性衰减
- 与音频源的距离越远,听到的声音越小。
- Custom Rolloff 自定义衰减
- 音频源的音频效果是根据曲线图的设置变化的。
- Min/Max Distance 最大最小距离
- 最小距离内,声音保持最大响度
- 最大距离外,声音开始减弱
AudioListener 音频监听脚本
- 默认挂载到场景的主摄像机上,可以理解为是我们的耳朵
- 假如场景里有多个摄像机,默认新建的摄像机就是有AudioListener音频监听脚本
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