2.认识模型的制作流程
2.1 知识点
学习制作过程的目的
模型的制作过程
第一步:建模
第二步:展UV
第三步:材质和纹理贴图
在Scene窗口把立方体改成线框模式,可以看到立方体是由一个一个三角形面片组成的
在Inspector窗口创建一个材质,修改着色器算法Shader为Unit/Color,拖拽材质到立方体上,会发现立方体变换了颜色
修改材质为Unit/Texture,选择一个图片挂上去,会发现立方体的贴图变了。
修改材质为Unit/TransParent,会发现立方体有透明通道的地方变透明了。
修改材质回默认的Standard,会发现还是有挂载图片
第四步:骨骼绑定
第五步:动画制作
模型的制作过程—总结
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