31.动画基础-Animation动画窗口-认识Animation动画窗口
31.1 知识点
打开Animation窗口
Animation窗口是用来干啥的
Animation窗口直译就是动画窗口,主要用于在Unity内部创建和修改动画。所有在场景中的对象都可以通过Animation窗口为其制作动画。
原理:
- 制作动画时:记录在固定时间点对象挂载的脚本的变量变化。
- 播放动画时:将制作动画时记录的数据在固定时间点进行改变,产生动画效果。
动画关键词说明
动画时间轴:
每一个动画文件都有自己的一个生命周期,从动画开始到结束。我们可以在动画时间轴上编辑每一个动画生命周期中的变化。动画中的帧:
假设某个动画的帧率为60帧每秒,意味着该动画1秒钟最多会有60次改变机会。每一帧的间隔时间是 1s/60 ≈ 16.67毫秒。也就是说,我们最快可以每16.67毫秒改变一次对象状态。关键帧:
动画在时间轴上的某一个时间节点上处于的状态。
认识Animation窗口功能
面板左侧
左上方
从左至右:
- 预览模式(开关)
- 录制模式(开关)打开后预览模式默认开启
- 回到动画开头
- 上一关键帧(快捷键:键盘逗号)
- 播放动画(快捷键:键盘Alt+逗号)
- 下一关键帧(快捷键:键盘句号)
- 回到动画结尾(快捷键:键盘Alt+句号)
- 当前处于第几帧
左上方第二排
从左至右:
- 按选择筛选
- 添加关键帧
- 添加事件
左下方
- Dopesheet:关键帧模式
- Curves:曲线模式
面板右侧
动画时间轴面板:
当编辑动画时,会在该面板上编辑关键帧等信息。
31.2 知识点代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson31_动画基础_Animation动画窗口_认识Animation动画窗口 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#region 知识点一 打开Animation窗口
//Window——>Animation——>Animation
#endregion
#region 知识点二 Animation窗口是用来干啥的
//Animation窗口 直译就是动画窗口
//它主要用于在Unity内部创建和修改动画
//所有在场景中的对象都可以通过Animation窗口为其制作动画
//原理:
//制作动画时:记录在固定时间点对象挂载的脚本的变量变化
//播放动画时:将制作动画时记录的数据在固定时间点进行改变,产生动画效果
#endregion
#region 知识点三 动画关键词说明
//动画时间轴:
//每一个动画文件都有自己的一个生命周期,从动画开始到结束
//我们可以在动画时间轴上编辑每一个动画生命周期中变化
//动画中的帧:
//假设某个动画的帧率为60帧每秒,意味着该动画1秒钟最多会有60次改变机会
//每一帧的间隔时间是 1s/60 ≈ 16.67毫秒
//也就是说 我们最快可以每16.67毫秒改变一次对象状态
//关键帧:
//动画在时间轴上的某一个时间节点上处于的状态
#endregion
#region 知识点四 认识Animation窗口功能
#endregion
}
}
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